一个轻量级的服务器实用模组,有助于平衡延迟(TPS)与区块视距及模拟距离。
一个轻量级的服务器实用模组,有助于平衡延迟(TPS)与区块视距及模拟距离。 该模组会根据服务器的性能状况,围绕一个长期平均 TPS 值来动态平衡视距和模拟距离,从而为不同玩家数量提供最佳的视距和模拟距离。 例如,在玩家数量较少且服务器性能充裕时,距离会增加;而在高峰期服务器开始出现延迟时,距离则会减少。 试试我的新配套模组,以实现更可控的区块加载! 有限的区块加载 最小和最大区块视距 最小和最大模拟距离 用于平衡的平均刻时间(TPS) 更新频率 此模组仅需安装在服务器上。 平均刻时间配置详情: 配置文件中的平均刻时间允许你确定距离平衡时的TPS(每秒刻数)。 刻时间 = <50 毫秒 = 20 TPS,刻时间 = 100 -> 10 TPS,刻时间 = 200 -> 5 TPS。 版本 1.18 注意:原版更改了视距变化的行为,现在它们会在客户端触发区块重载。为避免这种情况,我建议使用 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/farsight 与此模组配合使用。 已知无兼容性问题。 如果你喜欢这个模组,请考虑支持其开发,任何支持都备受感激。 开发是一项无偿的业余活动,因此任何支持都有助于投入更多时间进行开发。 你可以在 Patreon 上支持我,或者只是到处宣传。
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