自动标签

这是一个纯粹的技术性模组,旨在提高模组间的兼容性。我所说的“纯粹技术性”是指它不会为游戏添加任何内容。

资源介绍

这是一个纯粹的技术性模组,旨在提高模组间的兼容性。我所说的“纯粹技术性”是指它不会为游戏添加任何内容。 问题: 鼓励模组创作者尽可能使用标签,例如在创建配方时。如果模组需要协同工作,它们应共享一组共同的“常规”标签基础,这些标签将某些物品归类在一起。然而,并非所有开发者都会将他们的物品添加到通用标签中,这意味着使用大量模组的玩家或模组包创作者可能需要创建长长的列表,列出所有满足特定条件的物品,以便将它们添加到特定的标签中。 解决方案: 加载世界时,此模组将根据代码条件自动填充一些标签,涵盖所有模组内容。 它主要适用于需要通过向特定标签添加内容来配置模组的模组包创作者——这使他们能够轻松地将所有护甲物品添加到一个标签中,因为它们都会被打包在 ` c:armor `. 作为另一个例子,所有可以装备在头部槽位的物品都将归入一个名为 ` c:head_equippables `: 附加信息: 如需了解该模组当前添加的所有标签以及通过数据包实现的黑名单选项, 请参阅 GitHub 上的 README . 如果您有任何关于新标签的建议,欢迎在评论区发布或 在 GitHub 上提交 issue ! 希望这个模组能帮助到一些人,让生活更轻松一些。 :) 模组图标是由 Lorc 和 Delapouite 在 game-icons.net 上创建的修改版图标的组合 .

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