急救是一个以全新生命值系统为核心的变革性模组。
急救是一个以全新生命值系统为核心的变革性模组。 生命值系统: 旧的生命值条已被替换为8个不同的健康区域,因此你的头部、躯干、双腿和双脚各自拥有独立的生命值条。 该模组默认禁用原版生命值自然恢复效果。即使移除该模组,此效果依然存在。你可以在配置文件中修改,或通过输入 /gamerule naturalRegeneration true 来更改。 使用绷带或石膏可以进行治疗。在物品栏中右键点击它们,会打开一个界面,你可以选择将治疗物品应用于哪个部位。 一旦你的头部或躯干生命值降至零,你将死亡。 负面状态: 当肢体受到伤害时,可能会触发某些负面状态。例如,当双脚受伤时,你会获得持续的缓慢负面状态;或者当头部受到足够严重的打击时,短时间内会出现失明和/或恶心效果。 所有负面状态均可通过吗啡抑制。服用吗啡后,在效果持续期间不会施加任何生命值相关的负面状态,但一旦效果结束,你原有的持续性负面状态将会重新出现。 护甲: 护甲计算方式也已改变:如果你的腿部受到攻击,只会计算腿部的护甲值。 但由于典型头盔的护甲值远低于胸甲,这些数值会乘以一个系数 因此,如果你想生存下来,头部和躯干的护甲非常重要。 自版本1.3.0起,该模组使用来自 这个网站 的声音资源。它采用知识共享署名3.0许可协议授权。 注意 该模组默认禁用原版生命值自然恢复效果。即使移除该模组,此效果依然存在。你可以在配置文件中修改,或通过输入 /gamerule naturalRegeneration true 来更改。
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