TaCZ 扩展包

TaCZ 的扩展模组。

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TaCZ 模组 TaCZ 的扩展模组 GunSmithTable 优化 当用 枪 在 主手 或 副手 ,仅显示与该枪械兼容的配件和弹药。 支持按加成属性筛选配件。 点击可跳转至 JEI 配方,显示简要材质信息。 自动保存当前滚动位置,并在重新打开时恢复。(不适用于 1.1.4+) SHIFT-点击 用于批量制作(通过配置文件调整制作数量)。 从附近的容器中抽取材料(兼容 Sophisticated Backpacks ). 显示当前页码和总页数。 制作完成后显示一个提示通知。 附件管理优化 在工具提示中显示附件效果如何影响主手武器的模型。 添加了一条游戏规则 liberateAttachment : 启用后,任何武器都可以自由地与所有兼容的附件交互,无论玩家的物品栏状态如何。 允许指定当按住 SHIFT 键悬停在附件上时显示的最大武器数量,以防止屏幕杂乱和卡顿。 将鼠标悬停在物品上时,会高亮显示容器中的所有相关物品,例如哪些弹药或附件对应哪些武器。 附件包系统 附件包可以通过数据包配方添加,为您的武器解锁各种可定制的配件。 { "type": "taczaddon:gun_smithing", "template": { "item": "minecraft:echo_shard" }, "base": { "item": "tacz:modern_kinetic_gun" }, "addition": { "item": "minecraft:nautilus_shell" }, "list": [ "tacz:extended_mag_1", "tacz:extended_mag_2", "tacz:extended_mag_3", "tacz:light_extended_mag_1", "tacz:light_extended_mag_2", "tacz:light_extended_mag_3", "tacz:sniper_extended_mag_1", "tacz:sniper_extended_mag_2", "tacz:sniper_extended_mag_3", "tacz:ammo_mod_fmj", "tacz:ammo_mod_he", "tacz:ammo_mod_hp", "tacz:ammo_mod_i" ] } 上述内容是随此模组默认包含的配方之一。加载后,您可以在锻造台上放置一个回声碎片、一把枪和一个鹦鹉螺壳。该配方将输出原始枪械,但现在可以使用 NBT 在配方“列表”字段中列出的配件之间自由切换。 附件包将在稍后显示在相应位置。也许之后会有更多更新。 注意:目前安装了附件包的枪械无法装备单个附件。建议将其作为完整系统使用。 其他 通过客户端配置将特定枪械指定为 近战 武器;其开火动画将被近战攻击替换。 按住 TAB + 滚动鼠标滚轮可在物品栏中循环切换枪械(按键绑定可配置)。 在第三人称视角下瞄准时自动切换到第一人称瞄准模式(兼容 Shoulder Surfing Reloaded 和 Leawind's Third Person ). 使用 SophisticatedBackpacks 中的弹药。但对于泵动式枪械(如 M860)无效。 SHIFT-右键点击 在 AmmoBox 上以收集背包中的所有弹药。 完全移除枪械套鞘动画,使枪械体验更接近《穿越火线》等传统快节奏第一人称射击游戏。此功能可在配置文件中禁用。 已知问题 像 M870 这样的枪械不会使用 soph-backpack 中的弹药。 未来计划 WIP : 与存储在 Sophisticated Backpacks中的附件进行交互 . 允许通过成本(例如,基于记分板的定价)自由交换附件,计划通过 KubeJS 兼容性实现。 WIP : 为配件添加装填速度和拔枪/收枪速度属性。 为喜欢频繁换弹的玩家提供"不切实际但提升体验"的换弹期间射击功能。 修复了具有大容量弹药和流畅射击的机枪阵地问题(同样适用于手枪)。

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