一个用于将关键漏洞修复和少量内容反向移植到 1.20.1 的简易沉浸式工程(Immersive Engineering)模组插件。
概述 一个用于将关键漏洞修复和少量内容反向移植到 1.20.1 的简易沉浸式工程(Immersive Engineering)模组插件。 请注意,在某些情况下,我并非这些问题的原始修复者,BluSunrize(以及整个 IE 团队)才是。我只是在获得许可的情况下,将这些修复反向移植到 1.20.1,以便 IE 开发团队能够专注于开发新版 Minecraft。在其他地方,我和其他贡献者编写了完全不依赖 IE 代码的全新修复方案。 不要 对 Blu 及其团队没有自行实施这些修复感到恼火,因为为 IE 这样规模的项目提供旧版本支持既耗时又困难。 当前支持: 已修复的报告 IE 问题: 修复:问题 #5906:流体不再摧毁多区块结构。 修复:问题 #6149:电弧炉现在能给出正确的次要产出百分比(之前是颠倒的)。 修复:问题 #6305:焦炭炉漏洞 修复:关于柴油发电机逻辑错误的问题 #4917、#5440、#5909、#5933 和 #6203。柴油发电机现在不会将水误认为燃料,不会无限运行,会正确消耗适量的燃料,等等。请在 IE 的代码库中查看这些问题以了解详情(或在我的代码库中查看这些问题,找到指向每个问题的超链接)。 修复:问题 #6205:耳罩不起作用。 其他修复: 修复了在正常光照下机器表面出现深色三角形斑块的问题 修复了从某些角度观察时机器表面部分渲染为内部翻转或不可见的问题 修复了通过 F3+T 重新加载资源包后机器显示过时/陈旧纹理的问题 改进了渲染性能:大型机器不再重复绘制相同的几何图形多达 7 次 希望在 1.20.1 中看到某些功能或修复吗?请通过代码库上的 Issues 页面或我的 Discord 告诉我。 鸣谢 非常感谢 Nerf Ashton 制作了本模组的图标!同时也感谢 IFx 的另一位贡献者 tgstyle 提供了大量客户端侧的修复和整体优化! 许可协议 除非我明确授予您的项目豁免权,否则 Immersive Fixes 的代码库应被视为适用于所有目的的 ARR(保留所有权利)。然而,我非常乐意授予尽可能多的豁免权。此外,欢迎并鼓励为 Immersive Fixes 做出贡献!也欢迎协作创建修复方案。如果您正在寻求豁免权,或希望做出贡献或协作,请通过 Discord、GitHub 或 CurseForge 直接联系我。请注意,只有当您证明豁免权是解决您当前面临问题的唯一合理补救措施时,才会授予豁免权。
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