用法:角色死亡后,物品将保存在 "SaveGames/InventoryCacheData_DIK" 文件夹中。重生后自动恢复您的物品。
用法:角色死亡后,物品将保存在 "SaveGames/InventoryCacheData_DIK" 文件夹中。重生后自动恢复您的物品。 (每个文件对应游戏中的 "PlayerID") 即使离线死亡也有效。 自动穿戴护甲。 完全堆叠,无加载顺序要求。 视频: https://www.youtube.com/watch?v=wLxYxvLS8Lg Discord: https://discord.gg/fsGa73JWGm 角色死亡后,角色背包保留文件夹。参数设置:PreventRetainingTheFolders=False 视频演示: https://youtu.be/m6ycykcyXSI //设置代码(必须放置在 GameUserSettings.ini 中) (这只是一个示例,您无需复制所有项,只需输入您需要的设置即可) Filter=/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemArmor_HideShirt.PrimalItemArmor_HideShirt_C,/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemArmor_HideGloves.PrimalItemArmor_HideGloves_C KeepEquipOnRespawn=true KeepInventoryOnRespawn=true KeepQuickSlotsOnRespawn=true KeepInventoryItemsCategories=MiscConsumable,Equipment,Weapon,Ammo,Structure,Resource,Skin,WeaponAttachment,Artifact EnableXPLossUponDeath=true XPLossUponDeathValue=5000.5 EnableLevelScalingXpPenalty=true EnablePlayerResetUponDeath=true EnableDinoHarvestingPlayer=false EnableHPLossWhenPlayerCharacterIsResurrected=True HPLossWhenPlayerCharacterIsResurrectedPercentage=12.5 PreventRetainingTheFolders=False PreventDeathPlaceSpawnBed=True DeathTemporaryBedDisappearsTime=500.0 PreventDeathRecoveryButton=True PreventTerminalButton=True PreventTerminalSpawnBossArena=True PreventTerminalSpawnCave=True TerminalExistenceTime=500 PreventNonDedicatedServersIgnoreGUS=False PreventSaveShoulderPetButton=False KeepSaveShoulderPetInventory=True KeepSaveShoulderPetEquip=True //常规设置 "Filter":过滤掉由 "," 分隔的蓝图路径物品(默认值为空字符串) "KeepEquipOnRespawn":当其为 "True" 时,装备物品将在死亡后返还。(默认值:True) "KeepInventoryOnRespawn":当其为 "True" 时,背包物品将在死亡后返还。(默认值:True) "KeepQuickSlotsOnRespawn":当其为 "True" 时,快捷栏物品将在死亡后返还。(默认值:True) "KeepInventoryItemsCategories":此功能允许您选择项目类别进行过滤。有多个选项 : MiscConsumable(杂项消耗品) Equipment(装备) Weapons(武器) Ammo(弹药) Structure(建筑) Resource(资源) Skin(皮肤) WeaponAttachment(武器配件) Artifact(文物) 如果为空字符串,则禁用此功能。(默认值为空字符串) //死亡惩罚设置 "EnableXPLossUponDeath":当其为 "True" 时,死亡后将开始惩罚。(默认值:false) "XPLossUponDeathValue":输入死亡后扣除的经验值,参数类型为浮点数。(默认值:0.0) "EnableLevelScalingXpPenalty":惩罚将为 XPLossUponDeathValue * 等级,例如在 5000.5 的情况下,初始等级为 1 时扣除 5000.5,但在 100 级时扣除 500050(默认值:false) "EnablePlayerResetUponDeath":当其为 "True" 时,角色死亡后重置(等级/属性/蓝图)。(默认值:false) "EnableDinoHarvestingPlayer":当其为 "True" 时,恐龙可以收割玩家尸体(不建议启用。如果您启用恐龙快速收割玩家尸体,此模块功能可能会失效)。(默认值:false) "EnableHPLossWhenPlayerCharacterIsResurrected":当其为 "True" 时,角色复活时将扣除当前最大生命值 0~100% 的血量。(默认值:false) "HPLossWhenPlayerCharacterIsResurrectedPercentage":设置复活时需扣除血量的百分比,范围从 0 到 100(浮点数)。(默认值:0) "PreventRetainingTheFolders":防止角色重生时保留背包文件夹设置。(默认值:False) "PreventDeathPlaceSpawnBed":当玩家角色死亡时,在死亡地点生成一个虚拟床,玩家可以在死亡地点立即复活(默认值:False) "DeathTemporaryBedDisappearsTime":虚拟床显示时间(默认值:500 秒) "PreventDeathRecoveryButton":搜索您在地图上丢弃的缓存背包以及自己的尸体,并将其中的物品返回到当前背包。(默认值:False) "PreventTerminalButton":在玩家周围生成终端,可用于跨地图传送以及上传物品和恐龙。(默认值:false) "PreventTerminalSpawnBossArena":禁用在首领竞技场中创建“终端”(默认值:false) "PreventTerminalSpawnCave":禁用在洞穴中生成“终端”(默认值:false) "TerminalExistenceTime":角色生成“终端”后,它将在设定时间后自我销毁(默认值:500 秒) "PreventNonDedicatedServersIgnoreGUS":在非专用服务器上忽略所有 GameUserSettings.ini 设置并恢复为默认值(默认值:false) "PreventSaveShoulderPetButton":禁用暂停菜单中的“保存肩宠”按钮(默认值:False) "KeepSaveShoulderPetInventory":当玩家角色死亡时,保留“肩宠”的背包物品(默认值:True) "KeepSaveShoulderPetEquip":当玩家角色死亡时,保留“肩宠”上的装备(默认值:True)
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