如果您正在使用 Canary 或 Lithium 模组:
Fabric 版本请点这里! 如果您正在使用 Canary 或 Lithium 模组: 如果您正在使用 Canary 或 Lithium 优化模组,您需要在该模组的配置文件中设置以下选项,以确保极限营火能够正常工作: mixin.world.block_entity_ticking.sleeping.campfire=false mixin.world.block_entity_ticking.sleeping.campfire.lit=false mixin.world.block_entity_ticking.sleeping.campfire.unlit=false 概述 极限火把(Hardcore Torches)为您的主要光源——火把、灯笼和营火——增添了生存挑战。我的目标是打造终极的光源挑战模组,并为整合包提供大量的配置选项。同时,我会保持功能聚焦,避免添加大量不必要的内容。 功能特性 灯笼、营火和火把会随时间耗尽。 这是本模组的主要功能。火把在合成时包含固定量的燃料,最终会熄灭;而灯笼为空合成,可以使用油壶进行填充。您可以配置火把和灯笼的持续时间以及其他更多选项。 背包中的灯笼和火把也会燃烧。 此选项默认禁用。 如果启用,点燃的火把和灯笼即使在背包中也会消耗燃料。 可以合成未点燃的火把。 此选项默认禁用。 如果启用,合成的火把是未点燃状态,必须放置在地面上并使用打火石、已点燃的火把等物品点燃。您也可以右键点击营火或已点燃的火把来从手中点燃它。您可以通过覆盖方块和物品标签来配置哪些物品可以点燃火把。 破坏火把时会掉落木棍。 您可以配置为掉落像原版一样点燃的火把、未点燃的火把、烧焦的火把,或者仅掉落木棍。 火把在雨中会阴燃。 如果您的火把暴露在雨中,它们开始阴燃并提供极少的光线,同时以 1/3 的速度消耗燃料。您可以配置为使其完全熄灭且不浪费燃料,或者完全忽略雨水影响。 灯笼以未点燃状态合成。 您通过猎杀动物获取动物脂肪,然后将其与油壶合成以填充灯笼。接着使用油壶为灯笼加油,并用打火石点燃。您可以配置为直接使用煤炭作为燃料。 灯笼可以移动。 您可以轻松破坏灯笼以拾取它,或者按住 Shift 并右键点击以执行相同操作。它会保留其点燃状态和剩余燃料。 世界生成机制发生改变。 世界中自然生成的灯笼和火把将被替换为本模组对应的等价物。 (仅限 Forge 版本)支持 Lucent 和 Curios 。 Lucent 默认为所有发光方块和物品提供支持。但是,如果您在安装了 Lucent 的基础上额外安装了 Curios,您可以在腰带槽位中放置一个点燃的灯笼,并在行走时为您提供周围的光照。灯笼的第三人称玩家模型计划中但尚未实现。 标签配置 某些配置选项现在必须通过标签(Tags)来完成。您可以制作数据包,或通过 CraftTweaker 等模组向标签中添加物品。相关标签如下: 方块标签: hardcore_torches:blocks/free_torch_light_blocks - 您可以右键点击以用其他火把点燃的方块 物品标签: 物品标签分为三部分: consume, damage, free - 表示物品是否会被消耗、耐久度受损或不受影响。 torch, lantern - 表示该标签适用于火把还是灯笼。 light, extinguish, smother - light 用于点燃方块,smother 使其阴燃,extinguish 使其熄灭。目前,仅灯笼支持 light。 示例: hardcore_torches:items/damage_torch_light_items - 用于点燃火把且会受损的物品(如打火石) 开发计划 也会随时间耗尽的蜡烛 不同类型的火把(煤焦油火把、石棒火把等) 火把胸挂,用于浓缩火把以便快速放置(需安装 Curios) 更多的配置选项 支持 Blood Magic 的灵魂灯笼和灵魂火把 Discord 社区 我拥有一个用于我的模组的 Discord 社区,您可以在其中提问并获得支持: https://discord.gg/GS4KfrNBZn
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