治愈篝火在篝火周围创建一个区域,在该区域内,玩家和/或被动生物会在可配置的半径内获得再生效果。只要模组添加的被动实体不被归类为 " 实体分类.怪物",它们也会得到治疗。当实体剩余再生效果的一半时,如果它靠近篝火,效果持续时间将会刷新。 ". When the entity has half of the remaining regeneration effect left and is near
治愈篝火在篝火周围创建一个区域,在该区域内,玩家和/或被动生物会在可配置的半径内获得再生效果。只要模组添加的被动实体不被 归类为 " 实体分类.怪物 ",它们也会得到治疗。当实体剩余再生效果的一半时,如果它靠近篝火,效果持续时间将会刷新。 ". When the entity has half of the remaining regeneration effect left and is near the campfire, the effect duration will refresh. 灵魂篝火 在1.16版本中是兼容的!这是可配置的。 您可能也会对 篝火周围无敌对生物 感兴趣 . 所有可用的配置选项: checkForCampfireDelayInTicks 默认值 40,最小值 1,最大值 1200 模组检查玩家周围营火的频率(以刻为单位)。1 秒 = 20 刻,因此默认每 2 秒检查一次。 治疗半径 默认值 16,最小值 1,最大值 64 玩家获得再生效果影响的营火周围半径(以方块为单位)。 效果持续时间(秒) 默认值 60,最小值 1,最大值 600 营火施加的再生效果的持续时间。 再生等级 默认值 1,最小值 1,最大值 50 营火施加的再生效果等级,默认为 1。 治疗被动生物 默认值为 true 启用后,营火会治愈其周围半径为包围盒宽度一半的被动生物。 hideEffectParticles 默认 true 启用后,隐藏营火周围再生效果的粒子。 campfireMustBeLit 默认 true 启用后,仅当营火方块处于点燃状态时才生效。 campfireMustBeSignalling 默认 false 启用后,仅当营火方块处于信号激活状态时才生效。 1.16+_仅配置选项: enableEffectForNormalCampfires 默认 true 启用后,模组将对普通营火生效。 enableEffectForSoulCampfires 默认 true 启用后,模组将对灵魂营火生效。 营火周围的再生效果: 只要下载仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中,您就可以在任何整合包中自由使用此模组。 Serilum.com 包含所有可用模组的概述和更多信息。 由于我无法在这么多不同的模组页面上跟踪评论,因此已禁用评论功能。 如有问题、想法、建议或其他任何内容,请访问 Github 仓库 。谢谢!
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