本项目添加了专注于 RPG 风格战斗的技能组——通常称为职业——并引入了弓箭手原型。
拉弓、射击、征服——掌握射箭的艺术! 探索更多 RPG 系列游戏 安装说明 必需组件 Armor Model API(护甲模型接口) Ranged Weapon API(远程武器接口) Spell Engine(法术引擎) 强烈推荐 Better Combat(更佳战斗系统) 以实现正确的武器机制 功能特性 本项目添加了专注于 RPG 风格战斗的技能组——通常称为职业——并引入了弓箭手原型。 射箭技能 在村庄中找到一个 凉亭 ,或者建造你自己的(只是别忘了在附魔台周围放置书架)。 制作你的弓术手册(弓箭手的法典),并解锁所有弓术技能。 弓术技能可以与任何弓或弩配合使用(原版,甚至是第三方模组)。 弓箭手装备 探索新的、可制作的远程武器,它们具有不同的特性,以及带有弓术加成的护甲部件! 装备加成可以在 config/archers/items.json . 自动射击钩 自动射击钩是一种新的、可制作的装置,可以安装在任何弓或弩上,以自动释放完全充能的箭矢。因此,按住使用键(右键)即可连续射击箭矢。 可以在砂轮上移除。 兼容的物品列在 archers:auto_fire_hook_attachables 数据标签中。 重新平衡附魔 为远程武器重新平衡原版附魔,使其与近战附魔以等效的方式缩放。 力量 (适用于弓)每级提供+8%伤害(而非每级+50%)。 快速装填 (适用于弩)每级减少10%装填时间(而非每级20%)。 无限 适用于弩(默认开启)。 这些更改可在 config/archers/tweaks.json . 免责声明:在 1.21 及更高版本中,这是通过覆盖原版附魔数据文件来实现的。(可以使用数据包来自定义或恢复原始行为) 扩展地牢战利品 在地牢战利品箱中找到强大的弓箭装备! 战利品表注入可在 config/rpg_series/loot.json . 新的村庄结构 在村庄中找到射箭场,那里出售弓箭装备! 生成权重和限制可在 config/archers/villages.json . (当使用 JTL 模组的 Better Villages 模组时,建议禁用翻新村庄中小射箭场的生成,以便仅生成大型射箭场) 配置 技能使用机制和 HUD 可在以下位置进行配置: Mod Menu / Spell Engine / Settings . 所有技能均在数据文件中定义,因此可以通过数据包进行自定义。找到链接到此页面的项目源代码中的原始数据文件。 巫师装备的物品属性、箱子战利品几率、村庄结构生成可以通过更改位于 config/archers/ 专为多人游戏设计 创建您自己的 RPG 服务器。使用我们的促销代码可享受更低的价格,同时也支持我们。 寻找更多内容? 发现由我们亲爱的合作伙伴制作的 Spell Engine 模组系列!
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