增大相机距离

功能: 增加相机距离 就是这样。仅调整相机。 安装 / 如何设置: 下载此 MOD 的 ZIP 文件 从 zip 存档中提取文件。(使用 winzip 或类似软件) 下载 RE-UE4SS (UE4SS_Xinput_v2.5.2.zip) 将 UE4SS 的内容复制到你游戏文件夹中("\Palword\Pal\Binaries\Win64") 将 UE4SS /Mods/mods.txt 变量

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功能: 增加相机距离 就是这样。仅调整相机。 安装 / 如何设置: 下载此 MOD 的 ZIP 文件 从 zip 存档中提取文件。 (使用 winzip 或类似软件) 下载 RE-UE4SS (UE4SS_Xinput_v2.5.2.zip) 将 UE4SS 的内容复制到你游戏文件夹中 ("\Palword\Pal\Binaries\Win64") 将 UE4SS /Mods/mods.txt 变量 "BPModLoaderMod" 设置为 1 ("\Palword\Pal\Binaries\Win64\Mods\mods.txt") 在游戏的内容/pak 文件夹中创建一个 "LogicMods" 文件夹 ("\Palworld\Pal\Content\Paks\LogicMods") 将你选择的相机距离 mods.pak 文件安装到 LogicMods 文件夹中 (无子文件夹) 用于合作 / 在线游玩: 按下 'INS' 键让 ue4ss 重新加载模组(在你进入游戏服务器世界后)- 希望能尽快有更好的解决方案 <3 更好的解决方案: 编辑 BPModLoaderMod 的 main.lua 文件,将 GameStateHook 更改为以下代码:(在当前发布版本中大约在第 163 行) current release version) -- RegisterInitGameStatePostHook(function(ContextParam) --     LoadMods(ContextParam:get()) -- end) RegisterHook("/Script/Engine.PlayerController:ClientRestart", function(self, NewPawn)     Log("RELOADING PLAYER CONTROLLER!!\n")     LoadMods(UEHelpers.GetWorld()) end) Palworld 似乎在你加载到服务器时不会重新初始化游戏状态。但如果你同时激活两个钩子,当你加载到单人游戏中时, 模组将被加载两次。这就是为什么我们要注释掉旧的并添加新的 . :) 已知问题: 你一次只能使用一个版本的模组。显然。 此模组的 pak 文件必须命名为 `DekCameraDistance_P.pak` - 无论使用哪个版本。 此模组使用 pak chunk 69,可能与使用相同 chunk 的其他模组不兼容。 我的其他模组 DISCORD 支持服务器 (仅限我的模组)

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