这个模组将添加旨在模仿复古“2.5D”第一人称射击游戏关卡的地牢,其灵感来源于早期的地牢模组以及 Oblige(尤其是 3.57 版本),后者是《毁灭战士》的随机关卡生成器。目标是创建有趣、具有战术挑战性且高度多变的多人房间地牢,让玩家在探索中乐在其中,并在征服中获得回报。
这个模组将添加旨在模仿复古“2.5D”第一人称射击游戏关卡的地牢,其灵感来源于早期的地牢模组以及 Oblige(尤其是 3.57 版本),后者是《毁灭战士》的随机关卡生成器。目标是创建有趣、具有战术挑战性且高度多变的多人房间地牢,让玩家在探索中乐在其中,并在征服中获得回报。 Doomlike Dungeons 与大多数其他地牢和结构模组不同,它不使用预制房间或结构,而是在运行时生成整个地牢,包括所有房间几何结构。如果你看到一个有趣的房间,它很可能在你的世界中是独一无二的,从未被其他人见过。哦,而且地牢很大——它们可以宽达 13 个区块,比默认的渲染距离还要长! 该模组可以通过使用主题文件及其 API(1.x.x 版本)或使用数据包(2.x.x 版本)进行高度配置,改变地牢主题、更改生成的生物(包括来自其他模组的生物),以及通过数据包的使用创造独特的带有 NBT 数据的战利品都是可能的。 在被认为是一个“已死”的模组多年后,Doomlike Dungeons 回归了新的 Minecraft 版本,并且比以往任何时候都更令人兴奋! 这个模组与 Dungeon Mobs (1.12.2 版本)配合良好;试试它来添加来自原版角色扮演游戏的怪物。 这个模组与 Lycanite's Mobs (1.12.2 版本)配合良好;试试它来添加 Doomlike 生物(以及其他生物)。 有一个 资源包将为默认/演示特殊战利品物品提供特殊图形 。 在被认为“已死”多年后,Doomlike Dungeons 复活了!请确保你使用最新的 Forge 版本(适用于 1.19.4),否则可能无法正常工作。 任何对实际工作原理感兴趣(而不试图解读所有代码)的人可以在这里找到深入解析: Doomlike Dungeons 的工作原理(程序化关卡生成)
在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。