可召唤的马匹
可召唤的马匹 许多流行的 RPG 游戏都有一个功能,只需按下一个键即可召唤你的马。无论你的马距离多远,它都会出现在你面前。 此模组将此功能添加到了 Minecraft 中。 你需要一个 Minecraft 服务器并想支持我制作模组吗?在 BisectHosting ! 获取一个。点击 此链接 获取一个,并使用代码 Tschipp 你可以在首月获得 25% 的折扣 ! 特性 要获得一匹私人马匹,你首先需要骑上它(也适用于羊驼!)并按下 P 键。 如果那匹马尚未被其他玩家拥有,那么这匹马就会成为你的私人马匹。你一次只能拥有一匹私人马匹。 要召唤那匹马,你需要按下 V 键。如果你的马离你很近,它会尝试走向你。 如果距离较远,它会传送到你身边。它甚至可以跟随你穿越维度(可配置)! 如果你的私人马匹死亡,你就无法再次召唤它了(也可配置!) 设置私人马匹 召唤马匹 该模组还添加了一个便捷的图形用户界面,用于查看您个人马匹的统计数据。 要查看统计数据,请按 K 键。 马匹统计数据界面 所有按键绑定均可在控制设置中更改。 该模组的设置方式确保世界中只能存在一匹属于您的个人马匹。 因此,即使旧马在您调用新马时处于未加载的区块中,当您下次进入这些区块时,旧马将被销毁。 技术 任何扩展 抽象马 , 即马、驴、骡子、骷髅马、僵尸马和羊驼都可以成为个人坐骑。只要它们扩展了此接口,任何模组中的马匹也适用此功能 摘要 . 显著的配置选项: 死亡是永久的 : 当此设置为 false 时,你的马在死亡后可以重生。它穿戴的任何物品不会随它一起重生。 最大召唤距离 : 当此设置为除 -1 以外的值时,你只能在指定的范围内召唤你的马。这也考虑了跨维度的坐标偏移。 可在每个维度中召唤 : 当此设置为 false 时,马只能在 *callableDimsWhitelist* 中指定的维度中被召唤。 启用统计查看器 : 如果此设置为 false,则禁用马的统计查看器。
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