塔楼等级上限
等级锁 在最新版本中支持 Mod Options Framework。 当你的等级达到上限时,获得的经验值不会存入银行,而是直接蒸发。因此,你无法通过囤积等级来在首领倒下时瞬间释放经验。击败塔楼后,你将恢复正常升级。 v2.3 新增内容 三种新模式,默认均关闭。保持默认设置,模组的行为将与以往完全一致。 * 休息经验:原本会被上限丢弃的经验值现在被存入银行,待上限解除后作为奖励返还。存储比例为1:1,因此银行返还的金额永远不会超过上限扣除的金额。当不再受限时,默认以100%的比例返还。RestXpPayout 控制银行经验的消耗速度,而非银行内的总量。 * 困难模式:将九座塔楼关卡替换为十五个,并将六个突袭首领作为独立的关卡。必须击败所有突袭首领才能继续前进,且全程上限更加严格。如果在游戏过程中途开启此模式,会降低你的等级上限。 * 球体等级锁定:将你的球体限制在你的等级。如果你投掷了无法自己制作的球体,投掷将失败并显示游戏自带的“太弱”消息,且该球体将被消耗,如同任何未接住的球体一样。它读取的是你的等级,而非塔楼上限。 可选的帕鲁上限 你可以将帕鲁限制在与你自己相同的等级上限,不仅限于角色本身。无论是队伍中的帕鲁、基地营地的工人,还是两者兼有,这样你的整个队伍都无法超出当前流程的强度范围。它永远不会降低帕鲁的等级,只会阻止它们超越上限。两个选项默认均为关闭,因此如果你只关心自己的等级,对你没有任何影响。 塔楼上限 * 塔楼 1 - Zoe & Grizzbolt (雷恩联邦) -> 上限: 15 * 塔楼 2 - Lily & Lyleen (自由帕鲁联盟) -> 上限: 30 * 塔楼 3 - Axel & Orserk (永恒之火兄弟会) -> 上限: 45 * 塔楼 4 - Marcus & Faleris (帕鲁国际开发基金) -> 上限: 50 * 塔楼 5 - Victor & Shadowbeak (帕鲁基因研究) -> 上限: 55 * 塔楼 6 - Saya & Selyne (月光花) -> 上限: 62 * 塔楼 7 - Bjorn & Bastigor (妖精突破) -> 上限: 68 * 塔楼 8 - Auri & Shaolong (蔚蓝契约) -> 上限: 74 * 塔楼 9 - Zenara & Astralym (世界树) -> 上限: 80 困难模式上限 * 塔楼 1 - Zoe & Grizzbolt -> 上限: 15 * 塔楼 2 - Lily & Lyleen -> 上限: 25 * 塔楼 3 - Axel & Orserk -> 上限: 35 * 突袭 - Bellanoir -> 上限: 45 * 塔楼 4 - Marcus & Faleris -> 上限: 48 * 突袭 - Bellanoir Libero -> 上限: 52 * 塔楼 5 - Victor & Shadowbeak -> 上限: 55 * 突袭 - Moon Lord -> 上限: 58 * 塔楼 6 - Saya & Selyne -> 上限: 62 * 突袭 - Blazamut Ryu -> 上限: 65 * 塔楼 7 - Bjorn & Bastigor -> 上限: 68 * 突袭 - Xenolord -> 上限: 71 * 塔楼 8 - Auri & Shaolong -> 上限: 74 * 突袭 - Hartalis -> 上限: 76 * 塔楼 9 - Zenara & Astralym -> 上限: 80 要求 ( https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases ) 实验性的 3.0.1 版本可能会导致崩溃。 安装说明 * 将( https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS/releases ) 放入 Palworld/Pal/Binaries/Win64/ * 将 LevelLock 文件夹放入 Pal/Binaries/Win64/ue4ss/Mods * 启动游戏。你会收到游戏内通知,确认模组已加载。 文件夹随附 enabled.txt 文件,因此 UE4SS 会自动识别它。更喜欢手动操作?删除该文件,并在 mods.txt 中添加 LevelLock : 1。 多人游戏 / 专用服务器 只有主机或专用服务器需要安装此模组。 使用 PerPlayerProgress 选择你的进度风格: * 共享世界上限(默认):任何人击败塔楼首领,服务器中所有人的上限都会提升。 * 玩家独立:每个人获得自己的等级上限。你必须参与对抗塔楼的战斗,上限才会增加。 * 基地帕鲁:基地帕鲁可以是最高公会上限、最低公会上限或关闭。这仅在玩家独立模式下有效。 合作模式(主机与游玩) 在主机的机器上安装 UE4SS 和模组即可完成。 专用服务器 将 UE4SS 和模组安装在服务器可执行文件(PalServer-Win64-Shipping.exe)旁边,而不是游戏客户端。 对于专用服务器,我不得不更新到最新的 UE4SS 实验性构建。这不是此模组的影响,而是服务器的工作原理。 已经进行到中途? 将 TowersAlreadyCleared 设置为你已击败的塔楼数量(0-9),以免将你锁定在较低等级。一旦模组写入其自己的存档数据,它将忽略此设置。 配置 (Scripts/config.lua) * Tower1_Cap 到 Tower9_Cap:每个塔楼的最大等级。你可以随意设置。 * TowersAlreadyCleared:用于导入现有存档(0-9)。 * PerPlayerProgress:false 表示共享上限,true 表示各自独立。 * LockPartyPals:也限制队伍中的帕鲁。默认关闭。 * LockBasePals:也限制基地营地的工人。默认关闭。 * BaseCapPolicy:仅限玩家独立模式。“highest”(最高)、“lowest”(最低)或“off”(关闭),用于决定共享基地帕鲁的上限方式。 * RestedXp:存储原本会被上限丢弃的经验值。默认关闭。 * RestXpPayout:银行经验消耗的速度,范围 10-200(默认 100)。在 100 时,获得 10 经验会从银行额外支付 10。 * HardMode:十五个关卡而不是九个,包括突袭。默认关闭。 * 硬模式1层至15层:硬模式阶梯,与塔楼上限的概念相同。 * LockSphereTier(锁定球体层级):阻止你将球体投掷到超出你当前等级的区域。默认关闭。 * EnableNotifications(启用通知):游戏内的聊天消息,开启或关闭。 * Debug(调试):详细的日志记录以及一个按 F9 键打印你当前等级、上限和已清除塔楼数量的功能。除非你在提交错误报告,否则请保持关闭。 进度如何保存 Boss 击杀数会实时追踪并写入 %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\LevelLock-progress.txt。该文件在重启后依然保留,并确保多个世界和玩家的数据互不干扰。写入操作具备崩溃安全性,因此即使在保存过程中发生崩溃,也不会导致你的进度丢失。如果你之前使用 Scripts/progress.txt 存档,首次启动时它会自动迁移到新位置。 对于服务器,它会检测你的存档文件应保存的位置,并将 progress.txt 保存在该处。 这是一个纯文本文件,因此如果未来出现数据不同步的情况,你可以打开它并手动修正数值。 已知问题 当你达到等级上限时,经验条仍会显示获得经验的动画。这个问题修复起来并不简单,但我正在调查中。模组仍然会移除这部分获得的经验值。
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