Homeostatic Seasons 为 Minecraft 添加了四个传统季节,每个季节包含三个独特的子季节,共计十二个子季节。每个子季节都有各自的视觉、天气和温度变化。
Homeostatic Seasons 为 Minecraft 添加了四个传统季节,每个季节包含三个独特的子季节,共计十二个子季节。每个子季节都有各自的视觉、天气和温度变化。 每个子季节的持续时间为三个游戏日(可配置),从而形成为期 9 天的季节。当前季节由 白天时间 定义;使用 /season set EARLY_SPRING 将重置到早春的第 1 天,实际上是将白天时间设置为 0。你也可以使用 /time set 0 重置到早春的第 1 天。/season 命令可用于检查当前子季节、跳转到特定子季节或设置特定子季节。 有一个强大的配置系统,可根据您的喜好自定义模组。 Homeostatic 不是必需的依赖项,除非玩家希望在游戏中体验温度和口渴感。但强烈建议将 Homeostatic 与 Homeostatic Seasons 一起使用,以获得完整的体验。 这个模组有什么不同之处? Homeostatic Seasons 从一开始就专注于性能和兼容性。其设计应允许与其他模组轻松兼容,且不应导致显著的性能问题。Homeostatic Seasons 不添加任何新方块或物品,仅修改现有的游戏机制。 此外,该模组高度可配置,允许玩家根据个人喜好定制体验。玩家可以调整季节的长度、天气效果的强度以及其他模组方面。 积雪和结冰的处理方式旨在避免造成显著的性能问题,即使在大型世界中也是如此。该模组使用基于区块的系统来跟踪积雪情况,仅更新玩家可见的已加载区块。受积雪影响的植物和其他方块会被替换为雪,待雪融化后将恢复原状。 温度按区块进行计算,考虑周围生物群系、海拔和当前季节。这允许创建一个更真实的温度系统,该系统受环境影响。生物群系可能会同时经历降雪和降雨,具体取决于该区域区块的温度。 季节性生物群系 生物群系将根据当前季节呈现不同的颜色和其他视觉特征。这纯粹是视觉上的变化,不会影响游戏性能。此外,完全支持着色器。 主要生物群系模组中的非原版生物群系得到完全支持。如果无法确定自定义生物群系,它将作为中性生物群系运行,并带有季节性变化。如果缺少任何生物群系,请在 GitHub 上创建问题,以便完全支持该生物群系。 季节性天气 天气将根据当前季节而变化。春季雨水更频繁,夏季雷暴更常见。秋季雨水再次变得频繁,而在冬季,降雪是寒冷地区主要的降水形式。天气事件的强度和持续时间可根据玩家偏好进行配置。温带生物群系(如雨林、沙漠和沼泽)将在秋末至冬末经历雨季。因此,是的,你在冬季的沙漠生物群系中可能会遇到雪和雨! 加入我们的 Discord!
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