内稳态:体温与口渴

一款不违背逻辑的温度与口渴感模组。具有挑战性,但并非令人厌烦的肝向玩法。代码非常稳定,因此不应导致游戏随机崩溃。对原版游戏非常友好。应与重度模组包或原版游戏良好集成。

资源介绍

稳态调节 一款不违背逻辑的温度与口渴感模组。具有挑战性,但并非令人厌烦的肝向玩法。代码非常稳定,因此不应导致游戏随机崩溃。对原版游戏非常友好。应与重度模组包或原版游戏良好集成。 作者说明 似乎有些用户没有理解。本模组的目的就是实现一个真正可用的温度系统。其他<插入温度模组名称>并没有实现试图模拟现实世界温度的有效温度系统。所有这些模组都将冷热视为世界中的魔法属性。如果你希望冷热像魔法一样运作,请使用那些模组!这一点在描述和文档中已经强调过无数次了。 寒冷不是一种能量类型 ! 如果你感到困惑,请阅读维基百科链接。如果你从未离开过你妈妈的地下室,请不要发表关于世界中冷热如何运作的评论。走出户外。爬一座山。探索沙漠。你很快就会明白,世界并不像妈妈的地下室那样。   环境温度相对于基于 湿球黑球温度 - WGBT的外部因素而言  Minecraft 中的生物群系温度被覆盖,以提供更真实、玩家更容易理解的温度感受。  仅仅有雪并不意味着极度寒冷。这在现实中也不成立,而且 Minecraft 本身就不符合,因为生物群系在它们经常靠近的地方是混合的。  温度平滑处理旨在尝试使温度与附近生物群系趋于一致。  如果使用了 Serene Seasons(宁静四季)模组,则会考虑季节因素。(至少在出现可行的季节替代方案之前)。 口渴程度受环境温度、体温以及活动状态的影响。 水是生命之源 过热会导致水分迅速流失,可能引发不良后果甚至死亡。 体温通过护甲改装和热源进行调节。 改装可以“缝制”到任何护甲上,提供多种防护能力。 寒冷并不是像其他模组(甚至 Minecraft 本身)中那样的一种能量形式,那简直太愚蠢了。 缺乏热量导致体温下降,最终会引发不良后果,甚至死亡。 处于潮湿状态 非常糟糕(除非你过热),它会导致快速冷却。 产生热量的方块不以温度来衡量,而是以它们释放的 热辐射 来衡量,这会影响靠近这些物体时的“热度”。 MOD 支持 宁静四季 生物群落众多 你去的生物群落 作物星球 农夫乐事 XercaMod 更多工艺 精致背包 生态 盔甲修改配方 - 可应用于任何盔甲部件,请查看 JEI 任何盔甲部件 + 3 绯红菌柄: 任何盔甲部件 + 3 羊毛(任意颜色): 任何盔甲部件 + 3 蜡烛(任意颜色):   净化水过滤器配方 皮革水壶 + 过滤器 或 在熔炉或烟熏炉中处理装满水的皮革水壶 加入我们的 Discord!

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