注意: 最初是为《匠魂》设计的沉浸感模组,这是匠魂生存的核心机制功能,作为一个独立的模组,以便快速构建《我的世界》新版本,并允许其他模组或模组包集成。
生存主义必备物品 概述 在《我的世界》中,早期游戏几乎不存在。打一棵树,制作几个物品,就完成了!这个模组创建了非常早期的游戏(前几晚)进度,并改变了获取木材和木板的机制。 注意 : 最初是为《匠魂》设计的沉浸感模组,这是 匠魂生存 的核心机制功能,作为一个独立的模组,以便快速构建《我的世界》新版本,并允许其他模组或模组包集成。 与其他模组的区别 必须使用适当的收获工具。它能正确工作,并且可配置! 可以使用黑名单(默认)或白名单来启用/禁用来自其他模组的特定工具或盔甲。默认情况下,允许所有模组。 不会试图为早期游戏做太多事情,真正引导用户使用适当的工具。 不与主要模组冲突 对模组包友好 主要特性 制作木板的唯一方法是使用锯子。 粗糙的工具对于进展到初始工具是必要的,因为它们是获得木材的唯一方法! 书籍 加入我们的 Discord!
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