你是否曾穿过沼泽生物群系,心想“天哪,这里为什么这么空旷”?我当然有过这种想法,而这个模组正是解决该问题的方案。它重构了世界生成,添加了新机制并改进了现有功能。使用此模组,你终于可以将沼泽生物群系变成它本应有的样子。
你是否曾穿过沼泽生物群系,心想“天哪,这里为什么这么空旷”?我当然有过这种想法,而这个模组正是解决该问题的方案。它重构了世界生成,添加了新机制并改进了现有功能。使用此模组,你终于可以将沼泽生物群系变成它本应有的样子。 The Fabric 版本的本模组需要以下依赖项: - 必需: ( Fabric API , Cloth Config API ) - 可选: ( Mod Menu ) 本模组的 Quilt 版本需要以下依赖项: - 必需: ( Quilted Fabric API , Cloth Config API ) - 可选: ( Mod Menu ) 本模组的 Forge 版本可下载 添加了13种新的青蛙变体。每种变体的生成方式均可在相应的JSON文件中进行编辑。与青蛙相关的进度已进行调整,以适应新的变体。 添加了13种新的青蛙灯。此外,还使青蛙灯变得有些弹性,类似于黏液块。 添加了2种新的睡莲,大睡莲和小睡莲。小睡莲需要用剪刀采集。 添加了睡莲生长系统,使睡莲成为可再生资源。 现在如果你站在睡莲上,它会下沉。发生这种情况所需的时间可以在配置文件中更改。 添加了香蒲和沼泽藤蔓。香蒲可以通过在沼泽生物群系的水下使用骨粉获得。沼泽藤蔓取代了沼泽中的藤蔓,它们可以长入水中。 将青蛙命名为“Swallow Me Waldo”会将其变成一只吃遍一切的杀手青蛙。这可以在配置中禁用。 添加了沼泽气体。气体由腐烂的海草(见下文)产生,以绿色云的形式出现在水面上。可以用空瓶子采集。走进气体会带来负面效果(可禁用)。此外,当被燃烧弹击中时,云团会爆炸,爆炸大小也可在配置中调整。气瓶可用于制作气灯,其亮度范围基于红石输入。 添加了腐烂的海草。它自然生成于沼泽水下,也可以通过将海草方块留在水中使其腐烂来制造。腐烂的海草可被采集并用于制作肥沃农田。(见下文) 肥沃农田是一种新的农田版本,作物在上面生长得更快。(生长速度乘数和水源范围可在配置中自定义) 添加了青蛙腿,是的,青蛙现在会掉落1-2条腿。 替换了跳跃药水的配方,使其使用青蛙腿而不是兔脚。兔脚现在将制作幸运药水。(这可以在配置中禁用) 添加了沼泽村庄 添加了蜻蜓,它们有几种变体和尺寸。(尺寸可在配置中自定义) 替换了沼泽树的生成并增加了该生物群系中的更多植物。 在沼泽中添加了新树种——落羽杉。通过将橡树树苗放置成 2x2 的形状即可种植。(可在配置文件中自定义) 为沼泽添加了多种其他装饰物,例如泥潭和腐朽的原木。 我可能遗漏了一些内容,但上述列出的应该涵盖了大部分内容,请原谅我只是个普通人 :P 问: 我可以在我的整合包中使用这个模组吗? 答: 当然可以!欢迎在你的整合包中使用我的模组。 问: 你能将这个模组更新到某个版本吗? 答: 我总是尽量保持我的模组处于最新状态,如果没有更新,仅仅意味着我没有时间对其进行开发! 问: 你能将这个模组反向移植到某个版本吗? 答: 不会。我不会将我的模组反向移植,旧版本属于过去,我不会特意去支持它们! 问: 我如何获得青蛙变体? 答: 就像原版《我的世界》一样,你需要捕捉一只蝌蚪并将其带到不同的生物群系中。当它长大后,它会获得所在生物群系对应的变体。有关哪些青蛙在哪些生物群系中"生成"的详细分解,可以在此处找到 这里 . 问: 有没有命令可以获取具有特定变体的青蛙? 答: 是的,你可以使用 summon 带有一些额外值的命令。详细指南可以在 这里 . 问: 这个模组兼容吗? A: 最有可能的是,沼泽沼泽主要向沼泽添加新功能,因此即使另一个模组更改了沼泽,所述新功能仍将被添加。存在一些 边界情况 可能出现的兼容性问题,您可以在这里找到更多相关信息 这里 .
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