客户端 FPS 优化模组,该模组跳过客户端渲染线程上的碰撞检测,因为这些检测已由服务器处理。目前客户端因为为可见和不可见的实体计算碰撞而导致 FPS 下降。当存在大量密集排列的实体时,此问题会变得更加严重。运行此模组后,在实体密集的区域内预计 FPS 会有所提升。以下是我的电脑上移除这些碰撞检测前后 FPS 差异的视频演示。此模组旨在修复:https://bugs.mojang.
客户端 FPS 优化模组,该模组跳过客户端渲染线程上的碰撞检测,因为这些检测已由服务器处理。目前客户端因为为可见和不可见的实体计算碰撞而导致 FPS 下降。当存在大量密集排列的实体时,此问题会变得更加严重。运行此模组后,在实体密集的区域内预计 FPS 会有所提升。以下是我的电脑上移除这些碰撞检测前后 FPS 差异的视频演示。此模组旨在修复: https://bugs.mojang.com/browse/MC-228976 该问题已通过社区共识在错误追踪器上得到确认。 Fabric 版: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/entity-collision-fps-fix-fabric 视频展示:
在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。