音频优化

注意: 目前,由于时间有限,我只偶尔为 1.20.1 的 Fabric 和 Forge 版本进行开发。 其他 Minecraft 版本(及 NeoForge)的模组版本已发布,但您可能会遇到一些问题,因为它们已过时。 我计划为最新的 Minecraft 制作一个更新版本的模组,但没有预计发布时间!

资源介绍

音频改进 一个包含多种音频系统改进的客户端模组 要求 YetAnotherConfigLib (YACL) Fabric API 功能 单声道音频选项 阻止声音受你视线方向的影响,同时仍会随着距离变远而变小 不同类别的选项:留声机、音符盒、天气、方块、敌对生物、中立生物、玩家、环境音效 (默认仅启用单声道留声机和音符盒) 对数音量滑块 (默认启用) 使原版音量滑块的刻度更好地匹配人耳对音量的感知 灵感来源于 Logarithmic Volume Control 模组 音乐冲突预防 当你附近的音乐方块播放时,淡出常规游戏音乐 留声机和音符盒可单独切换 (默认均启用) 可自定义淡入/淡出时长 音乐重复预防 (默认启用) 防止同一首音乐连续播放多次 自定义音乐频率 (默认禁用) 用可自定义的随机间隔替换原版音乐频率 有一个设置项用于决定是否也影响主菜单音乐 音乐唱片距离倍数 50% - 300% 或全局 (默认 100%) 声音速度模拟 根据声源与你的距离延迟声音 选项: 雷声 (默认 100 格/秒) 爆炸声 (默认 100 格/秒) 所有其他声音 (默认禁用) 多普勒效应 (默认禁用) 根据你与声源之间距离变化的速度提高或降低音调 由于声音引擎限制,不适用于单声道声音 立体声空间化修复 (默认禁用) 通过将错误使用立体声文件作为世界内声音的资源包和模组音频转换为单声道,从而修复资源包和模组音频问题,使声音引擎能够正确定位声音,而不是始终直接在听者位置播放 修复原版 bug MC-98200 (= 声音类别音量滑块在较高百分比下不影响某些声音的音量——例如,音乐唱片在滑块值为 25% 时已达到 100% 音量) 设置 此模组高度可定制! 可以通过 Fabric 上的 Mod Menu 模组、NeoForge 和 Forge 上的内置模组列表,或者始终使用命令 "/audioimprovements" 打开设置。

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