此库引入了新的实体属性,用于支撑魔法能力,适用于以下魔法类型(派系):
☕☿♂⚛✨ 在 Ko-Fi , 支持我的项目 🔮♂✨ 功能 此库引入了新的实体属性,用于支撑魔法能力,适用于以下魔法类型(派系): 🔮♂✨ 奥术 🔥 火术 ❄️ 冰术 💚 治疗 ⚡️ 电术 👻 魂术 (注:设计宗旨是保持与 Minecraft 原生体系相融,同时建立类似疯狂战兽的魔法派系。因此,除了火术之外,未实现经典的四元素派系。) 该库提供了一个 API,用于查询实体的法术伤害(基于其属性、状态效果、魔法效果),并提供批判击中概率和伤害倍率。批判击完全基于随机数生成,由次要属性驱动。 📦 内容 实体属性: 法术力,每种特定魔法派系对应一个(例如:" spell_power:fire ) 法术暴击几率(ID: spell_power:critical_chance ) 法术暴击伤害(ID: spell_power:critical_damage ) 法术急速(ID: spell_power:haste ),可用于加速法术施放或冷却时间 状态效果: 每种引入的属性对应一个,并带有匹配的 ID(例如: spell_power:fire , spell_power:critical_chance ) (所有状态效果都配有精美的图标) 附魔: 通用法术伤害(命名为“法术伤害”),增加所有法术伤害 限定学派法术伤害(例如:“太阳之火”,增加奥术和火焰伤害) 次要属性附魔(例如:“法术暴击几率”) “魔法保护”(与“投射物保护”完全对称,但针对魔法) (所有附魔均可完全自定义,并附带描述) 配置 服务器端 配置位于安装模组后运行游戏所在的 config 目录中。
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