EEEAB的怪物

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加入 Discord 服务器 本模组兼容:CURIOS API 自定义 Boss 血条教程 EEEAB's Mobs 为你的 Minecraft 世界增添了各种具有挑战性的怪物。 Boss 描述 遗物歼灭者 (Relic Annihilator) 遗物歼灭者是远古史蒂夫(Ancient Steve)的造物之一,曾参与对抗不朽者(The Immortal)的战争。依靠其成对的轮式足部和尾部推进器,它获得了惊人的机动性;其导弹和旋转锯片能撕裂任何防御。然而,在发射导弹或激光时,其头部的脆弱核心会短暂暴露——这是使其瘫痪的唯一机会。传说有人曾问远古史蒂夫,为何要在如此强大的造物中留下如此明显的弱点。史蒂夫回答:“如果它没有弱点,它就会忘记为何而战……好吧,我编不下去了。实际上,这是一个设计缺陷——核心需要散热。” 领域守卫 (Realmwarden) 领域守卫,原名无名守卫(Nameless Guardian),曾与远古史蒂夫并肩作战,封印了不朽者,在战场上立下赫赫战功。后来,它被重铸为终极守卫(Ultimate Guardian),并铭刻了一条铁律:“凡接近传送门者,必杀无赦。”它永恒伫立,守护着封印——这是对一切敢于入侵者的最后警告。 不朽者 (The Immortal) 不朽者是一个以征服为生的怪物,率领其不朽军团穿越无数维度,将其踏足之地变为战场。 直到它闯入主世界,遇到了远古史蒂夫。 第一次,不朽者面对如此可怕的对手——史蒂夫拥有无限重生的力量,每次倒下都预示着更强大的回归。 经过漫长而残酷的交锋,远古史蒂夫通过自己与造物们的协同努力,最终将不朽者及其军团封印进了虚空裂隙(Void Crack)。 未来计划 尸巫 (Corpse Warlock):完全重做 添加一个具有石头元素的 Boss 添加新维度 添加一个新的灾厄村民 (Illager) Boss 无名守卫:部分技能重置 常见问题解答 (FAQs) 问:我在游玩过程中遇到了崩溃或疑似 Bug,该如何报告? 答:选项 1:在模组的 GitHub 上创建新的 Issue,并附上日志文件(如果问题与崩溃无关,可能不需要)。描述你遇到的问题以及你使用的模组加载器版本。 选项 2:你可以发布在我 Discord 服务器的 issues 频道中(请在发布前务必阅读发帖规则)。 问:无名守卫会被重做吗? 答:目前不会。从 0.98 版本开始,无名守卫将不再出现在常规生存玩法中,但仍可通过指令或刷怪蛋生成,相关配置也将保留。 问:不朽者及相关内容何时更新? 答:作为本模组的后期 Boss 之一,由于计划变更,这部分内容的开发周期将跨越多个版本。也就是说,每个版本可能会逐步更新部分内容,直到最终完成。 问:有计划移植到更高版本 / NeoForge 吗? 答:是的,已在规划列表中。 问:每个新版本之间的更新周期是多久?下一次更新何时发布? 答 : 一般更新间隔通常为每个版本 3 个月以内。如果某个版本存在严重影响生存模式体验的崩溃或 Bug,将在短时间内发布修复版(具体取决于修复难度)。 EEEAB's Mobs 由 EEEAB 个人制作,其参与的工作包括:怪物背景故事创作、建模与动画制作、纹理绘制、建筑结构设计和编程。不包括的部分是音乐和音效制作。 自 0.93 版本起,1.19.2 版本的模组将比 1.20.1 版本落后一个版本。换句话说,每当 1.20.1 版本更新两个新的模组版本时,才会移植一次到 1.19.2 版本。在模组 1.0 正式版发布后,1.19.2 版本将不再接收任何内容移植,仅接收 Bug 修复和文本翻译更新。 1.18 及以下版本不会移植。不支持 Fabric。 致谢 感谢 Mowzie's Mobs 模组,我使用了该模组的镜头震动系统、高级粒子系统和激光实体渲染。如果没有 Bob Mowzie 无私的开源贡献,EEEAB's Mobs 就不会有今天的模样。 BGM 来源: Evan King - Guardians Makai Symphony - The army of minotaur 领域守卫原声带:"The Only Edict" 使用 Suno AI(Pro 付费账户)生成。你可以自由地在 Minecraft 模组及衍生内容中使用此曲目,无需额外许可。 感谢 leomard0_o 为我的模组绘制了出色的 资源包 。 由于我的英语不太好,我使用了翻译软件,请见谅。

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