This mod randomly imbues spawning Living Things in the World with Diablo-style random Enchantments, making them much harder and much more rewarding to kill. 它们还会掉落四倍的经验和一个随机附魔物品。
This mod randomly imbues spawning Living Things in the World with Diablo-style random Enchantments, making them much harder and much more rewarding to kill. 它们还会掉落四倍的经验和一个随机附魔物品。 截至 1.1.9 版本的模组列表及其功能说明 1UP - 生物在生命值低时,会完全恢复一次生命值 炼金术士 - 向你投掷药水 狂战士 - 生物造成双倍伤害,但在攻击时会伤害自己 发射 - 将玩家抛向空中 壁垒 - 生物拥有 50% 的伤害抗性 窒息 - 在陆地上溺水,击中生物可让其暂时呼吸 隐形 - 生物具有隐形药水效果 黑暗 - 玩家获得失明药水效果 末影 - 可以传送躲避攻击,并将伤害反射给玩家 疲惫 - 玩家获得疲惫药水效果 燃烧 - 点燃玩家 鬼怪 - 发射火球 重力 - 击退或拉拽玩家 生命窃取 - 攻击时恢复生命值 忍者 - 可以传送躲避攻击,并将伤害反射给玩家 剧毒 - 使玩家中毒 流沙 - 玩家获得缓慢药水效果 再生 - 恢复生命值 锈蚀 - 在与敌人战斗时对武器和护甲造成大量磨损 工兵 - 饥饿药水对玩家的效果 冲刺 - 高速移动爆发 粘滞 - 可以用玩家攻击它们的物品抓取物品 风暴 - 召唤闪电 不屈 - 免疫击退 复仇 - 反射所受伤害的一部分 虚弱 - 虚弱药水对玩家的效果 织网者 - 在玩家脚边生成蛛网 凋零 - 凋零效果 更新日志包含在每个下载中。 配置值适用于连续难度,并且它们相互依赖 精英 -> 超级 -> 地狱 只有精英才会被考虑用于超级掷骰,只有超级才会被考虑用于地狱掷骰 配置值是“每 x 个中的一个”。 数学示例: 精英:10,超级:5,地狱:3 每 10 个怪物中有 1 个获得精英 = 总几率 10% 每 5 个精英中有 1 个获得超级;0.1 * 0.2 = 总几率 2% 每 3 个超级中有 1 个获得地狱;0.02 * 0.33 = 总几率 0.66% 难度决定怪物的修饰符总量、怪物的生命加成以及掉落品质 配置中包含每个层级的掉落物品 json 列表。每个物品出现的权重/几率相同,您可以在列表中添加重复项以提高几率。
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