Cobblemon 重铸

来自 Rufia 原版插件的新版本。(Cobblemon - Fight or Flight)

资源介绍

来自 Rufia 原版插件的新版本。( Cobblemon - Fight or Flight ) 已针对更新版本的 Cobblemon 进行更新,并添加了新功能和错误修复。代码重构由 LyquidQrystal 完成。 欢迎在他的 GitHub 上提交问题反馈和任何意见,你也可以在那里找到源代码。 https://github.com/LyquidQrystal/fightorflight 除了 Cobblemon 外,还需要安装 Architectury API : https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/architectury-api 此插件在标准的宝可梦对战之外增加了战斗功能。 同时让你的宝可梦防御敌对的 Minecraft 怪物(如僵尸、骷髅等)。 功能特性: 当玩家攻击宝可梦,或在尝试捕捉失败时,宝可梦会根据情况选择反击或逃跑。是逃跑还是战斗取决于该宝可梦的攻击属性与防御属性的对比、等级以及性格。 此外,特别激进的宝可梦甚至不会等待被攻击——任何靠得太近的玩家都会遭到攻击。(默认禁用,可配置) 不同类型的宝可梦击中玩家时会施加不同的效果。 如果特殊攻击(Sp.ATK)高于物理攻击(ATK),宝可梦将拥有远程攻击能力。不同类型的攻击具有不同的效果和伤害。爆炸类招式会造成爆炸伤害,吸取生命值的招式可以根据造成的伤害为宝可梦回复生命值。 玩家的宝可梦将使用招式列表中的第一个招式(根据其计算属性和伤害)。你可以使用精灵球法杖来选择想要使用的招式,甚至强制特殊攻击型宝可梦进行近战! 被你的宝可梦击杀的怪物会掉落物品和经验值,就像是被驯服的狼击杀一样。 你的宝可梦可以通过击杀其他宝可梦获得经验值和个体值(EV),而无需开启正式的宝可梦对战。(必须是造成最后伤害的怪物,可在配置文件中禁用) 你的宝可梦可以通过使用招式攻击其他怪物来进化,而无需进行传统的宝可梦对战(例如,狂猴需要连续使用“愤怒之拳”20次才能进化,现在无需传统对战即可做到)。(可配置) 添加了“橙橙幸运蛋”(携带道具)以增加从你的宝可梦击杀的宝可梦身上获得的经验值。按住 Shift 右键点击你的宝可梦即可将道具给予它。(橙橙幸运蛋不会通过其他方式提供额外经验值!) 你的宝可梦可以挑衅攻击你的宝可梦。需要使用特定招式(挑衅、跟我来、愤怒粉、折磨),并且这些招式必须设置在招式列表的第一位,才能对野生宝可梦进行挑衅。 防御属性较高的宝可梦可以降低自身受到的伤害。 某些特性可以降低附近宝可梦的仇恨值。 大多数功能均可配置——你可以设置哪些宝可梦始终激进、哪些从不激进,使用不同的倍率等。所有设置均在 config/fightorflight.json5 文件中进行。

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