堆叠补充是一个实用模组,如果玩家的背包中有相同物品,它会自动补充玩家手中的物品堆。它适用于战斗中的武器、用于方块的工具、放置方块时的堆叠、食用食物、使用药水、将物品扔在地上、饮用牛奶桶、破坏钓鱼竿时,并且应该适用于所有模组添加的方块。这是我最喜欢的提升生活质量的调整之一。 必须安装在客户端和服务器上以获得最佳可靠性。可以仅在服务端使用,但这可能会导致一些视觉不同步。
堆叠补充是一个实用模组,如果玩家的背包中有相同的物品,它会自动补充玩家手中物品的堆叠数量。它适用于战斗中的武器、在方块上使用的工具、放置方块时的堆叠、食用食物、使用药水、将物品扔在地上、饮用牛奶桶、打破钓鱼竿时,并且应该适用于所有模组方块。投掷物品如三叉戟和溅射药水也会被补充。这是我个人最喜欢的生活质量调整之一。 必须安装在 服务器 上,因为补充发生在那里。玩家不需要在他们的客户端上安装。可以补充的物品可以在配置中更改,包括特定物品的黑名单和白名单。使用 /stackrefill 每个玩家也可以为自己关闭它。 所有可用的配置选项: refillBlocksAndItems 默认 true 当最后一个物品堆叠被放置、使用、食用或投掷时,手是否会被补充。例如方块、食物、骨粉、鸡蛋和药水。 refillToolsAndWeapons 默认 true 当具有耐久度的物品损坏或被投掷时,是否从背包中替换为相同的物品。例如工具、剑、钓鱼竿和三叉戟。 refillAfterDroppingLastItem 默认 true 当主手物品的最后一个物品通过丢弃键丢弃时,主手是否会被补充。 refillBuckets 默认 true 水桶是否会被补充。禁用后,空桶或装满的水桶会留在手中,而不是从背包中交换另一个水桶。 refillFromOtherHotbarSlots 默认 false 是否也搜索其他快捷栏槽位。禁用后,仅使用主背包来补充手中的物品。 itemBlacklist 默认 "" 永不补充的物品ID的逗号分隔列表。使用 * 作为通配符。没有命名空间的ID匹配所有模组的物品。例如 'minecraft:totem_of_undying,*shulker_box'。 itemWhitelist 默认 "" 当不为空时,只有此逗号分隔列表中的物品会被补充。与 itemBlacklist 相同的格式,例如 'minecraft:*_planks,cobblestone'。 /stackrefill toggle - 为自己开启或关闭堆叠补充。 /stackrefill enable - 为自己开启堆叠补充。 /stackrefill disable - 为自己关闭堆叠补充。 /stackrefill help - 显示命令用法。 战斗中替换的剑: 挖掘泥土时替换的铲子: 放置时替换的木头方块: 食用后替换的面包: 饮用后替换的药水: 投掷后替换的物品: 饮用后替换的牛奶桶: 最后一次使用后替换的新鲜钓鱼竿: 使用物品(模组方块)时,例如来自 Ex Nihilo 的筛子: 只要下载仍然托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中,您可以自由地在任何模组包中使用此模组。 Serilum.com 包含所有可用模组的概述和更多信息。 由于我无法跟踪这么多不同模组页面上的评论,因此已禁用评论。 对于问题、想法、建议或其他任何内容,请前往 Github repo 。谢谢!
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