平滑移动(Smooth Movement) 通过在低 TPS(每秒刻数)或网络延迟的情况下对实体、物品、投射物、下落方块和天空运动进行补偿与平滑处理,提升了视觉体验与游戏的一致性。如果你无法感知到卡顿,那卡顿还存在吗?
平滑移动(Smooth Movement) 通过在低 TPS(每秒刻数)或网络延迟的情况下对实体、物品、投射物、下落方块和天空运动进行补偿与平滑处理,提升了视觉体验与游戏的一致性。 如果你无法感知到卡顿,那卡顿还存在吗? 当服务器运行困难时,该模组避免了游戏画面出现抖动、跳跃或不同步的现象。它调整移动和计时逻辑,确保即使在服务器无法稳定维持 20 TPS 的情况下,游戏手感依然保持一致。 模组功能 Minecraft 客户端原本会对部分移动进行插值处理,但在真实的服务器延迟下,这往往不够。 平滑移动 扩展了这一理念,使移动逻辑具备感知延迟的能力,同时平滑客户端渲染与服务端运动。 其结果是减少了抖动、突变和视觉修正,在延迟发生时提供更稳定的游戏体验。 该模组不会消除延迟,而是让延迟变得不那么具有破坏性和明显。 特性 天空运动(太阳、月亮、星星) 客户端:防止在延迟时太阳、月亮和星星出现可见的瞬移/跳动。 服务端:补偿服务器端的昼夜进程,以保留原版的游戏时长。 实体运动 客户端:平滑生物实体的移动,使其不再显得抖动或卡顿。 服务端:补偿服务器端的实体移动,以保持原版行为。 物品运动 客户端:减少物品的跳动式运动,在水中尤为明显。 服务端:补偿服务器端的物品移动,以保持原版行为。 矿车运动 客户端:平滑矿车的移动,使其不再显得抖动或卡顿。 服务端:在低 TPS 期间补偿服务器端的矿车移动,以保留原版的物理行为。 投射物运动 服务端:补偿服务器端的投射物移动,以匹配客户端的视觉运动。 玩家运动 服务端:在低 TPS 期间补偿玩家移动计算,以减少客户端的回弹(rubber-banding)问题。 下落方块运动 服务端:补偿服务器端的下落方块移动,以保留原版的物理行为。 经验球运动 服务端:补偿服务器端的经验球移动,以保留原版的收集行为。 所有特性均可单独配置,且仅在检测到延迟时激活。 平滑移动可以仅安装在客户端、仅安装在服务端,或者为了最佳效果同时安装在两端。 该模组提供了细粒度的配置选项,允许启用或禁用: 客户端平滑 服务端补偿 各类单独的实体类型(物品、投射物、矿车等) 设计为非侵入式 不改变游戏规则或平衡性 不修改世界数据 添加或移除均安全 可与其他性能优化模组共存
在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。