激进训练家

超过 1500独特的和 具有挑战性训练家,来自宝可梦 ROM 黑客激进红 (v3.02) 和 Unbound (v2.0.3.2) 以及主系列游戏钻石珍珠明亮/闪耀, 它们会在你的世界中自然生成。

资源介绍

激进宝可梦训练家 超过 1500 独特的和 具有挑战性 训练家,来自宝可梦 ROM 黑客 激进红 (v3.02) 和 Unbound (v2.0.3.2) 以及主系列游戏 钻石珍珠明亮/闪耀 , 它们会在你的世界中自然生成。 支持 描述 训练家生成 :在不同生物群系中遇到不同的训练家。 纹理是预先程序化生成的,因此训练家的外观不 resemble 任何特定人物。 故事模式 :击败领袖、对手等,成为终极冠军。 选择你的路径 :寻找 训练家协会 开始你选择的旅程。 玩家进度 :通过防止队伍中的宝可梦低于某个等级( 等级上限 )来获得任何经验值,直到他们击败下一个关键训练家(例如,领袖)。 训练家卡 : 训练家卡牌将帮助你追踪进度,查找训练家信息,并定位附近刷新的下一位关键训练家,以提升你的等级上限。 终局 :即使成为冠军后,你仍会遇到许多具有挑战性的训练家。寻找更强的训练家以获取更好的战利品,或多次完成多个系列任务以永久提升你的运气! YouTube 指南 系列功能的概述 series feature (通过 0.14 由 Pocketcraft 制作: 嵌入已移除: https://www.youtube-nocookie.com/embed/qdBjZ7OPQFQ Jonathan's Playroom 的精彩指南( 主要适用于 0.13 版本 ): 嵌入已移除:https://www.youtube-nocookie.com/embed/Dzk3DTmBQDE 另一份很棒的指南 0.13 由 Pocketcraft 制作: 嵌入已移除: https://www.youtube-nocookie.com/embed/a9Ztr9dUOMo 配置/文档 该模组包含许多配置选项,并具有广泛的数据包支持。请参阅 文档 以获取更多信息、指南和常见问题解答。 依赖项 Cobblemon 激进型 Cobblemon 训练家 API Forge Config API Port ( 仅适用于 Fabric ) 数据包(官方) 来自 Cobblemon 宝可梦徽章的掉落表 : RCT 徽章 - Cobblemon 宝可梦徽章 来自 的徽章掉落表 PKGBadges : RCT 徽章 - PKGBadges 来自 的徽章掉落表 元素效果徽章 : RCT 徽章 - 元素效果徽章 仅安装其中一个。 其他插件 Radical Gyms & Structures 为训练家生成在您的世界中。 Run and Bun 是一种高级训练家战斗 AI,并提供了一种替代方案来配置您的训练家。 更多 Radical 训练家 将添加许多主题化的短系列供您征服。 Failrun 是另一个包含自定义训练家和长期进度导向系列的系列数据包。 这个模组对您来说太简单了吗?试试 Cobblemon: Mega Showdown ,虽然它将让您使用如超级进化等 gimmick,但它也会为核心系列的训练家启用这些功能。 对纹理不满意吗? 训练家纹理包 为训练家提供了许多受宝可梦系列启发的皮肤。 ToolTipFix 修复了训练家卡片工具提示过大而无法正确阅读的问题( 仅在 Fabric 上 ). 这些只是一些建议。很可能还有更多令人兴奋的插件。 已知问题 当启用“自发光纹理”时,训练家卡箭头不会渲染 连续性 训练师无法生成,因为安装了 方便的装饰 installed 在尝试拾取带有模组(如)的训练家时出现了并发症 继续携带 (训练家可能不会暂时从世界中移除,或者生成系统可能会遇到意外问题) 计划中的功能 更多/更好/修复的资源(队伍、纹理、生物、对话、战利品表等) 男性和女性训练家之间的清晰区分(纹理) 成年训练家和儿童训练家之间的清晰区分(模型) 更多配置和数据包选项,允许训练家在推进器(advancement)等场景中使用: 禁用自然生成消失 每位玩家的最大训练家击败/胜利次数 无限训练家击败/胜利次数(例如通过将(全局)最大胜利/击败次数设置为 0 ) 第 n 次(例如第 1 次)击败的掉落物条件( defeat_count ) 进度目标 在某些情况下提供更多用户反馈(例如当玩家获得徽章时) 一些配置选项 更多命令 Fabric Discord 您可以在 Cobblemon Discord 服务器中找到该模组的 Discord 频道 。

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