传奇生存大改是一个高度可配置的模组,它升级了《我的世界》的生存方面。
传奇生存大改是一个高度可配置的模组,它升级了《我的世界》的生存方面。 它包含: - 沉浸式温度系统 ️ - 与温度整合的口渴机制 💧 - 带有治疗物品和次要效果的精确局部身体伤害系统 ️ - 额外生命之心、破碎生命之心和护盾生命之心,以平衡整体新的挑战性难度 ️️ 基于多种环境因素的新沉浸式温度系统。 仔细监控你的体温以防止意外死亡。 带有缝纫台的盔甲新涂层系统,以稳定你的体温。 与温度相关的新植物。在生物群系中寻找蕨类植物来制作温度药水并为你的盔甲提供隔热。 生长的太阳/冰蕨类植物有较小几率生成金色太阳/冰蕨类植物,用于制作温度免疫药水。 管理体温的新方块。激活时它们会冷却周围的空间。 自动检测你是否在房屋内,以进一步扩散温度效果。 当你太冷时,体温升高会增加食物消耗。 传奇生存大改与宁静四季兼容! 制作日历以了解你所在的季节 // 制作温度计以了解确切温度: 炎热与寒冷生物群系现在有了应对恶劣天气的新服装。你可以制作它们或在生物群系战利品表中找到它们。 根据你摄入的食物类型,你会增加或降低体温。 (与农夫乐事、陶锅等兼容) 引入了4种新的饰品(兼容Curios模组)。 你可以在这里找到它们: 耐热戒指:沙漠金字塔 耐寒戒指:堡垒遗迹宝藏 热能戒指是可制作的 海绵:通过钓鱼获得 温度系统高度可配置。以下是你可以调整的项目列表: 修改玩家的温度惯性 调整来自世界和玩家的所有温度影响 根据温度启用/禁用饥饿和口渴的次要效果 启用季节卡片以警告季节变化(仅在使用宁静四季时) 启用并调整玩家在死亡及首次出生时的温度免疫力 禁用《我的世界》的自然再生 禁用《我的世界》的原版冻结效果(在粉雪生物群系中) 修改涂层机制提供的温度抗性 修改玩家的湿润度对温度的影响 调整湿润度行为并定义不受湿润度影响的坐骑 定义冰蕨和太阳蕨应该生成的生物群系 通过数据包重新定义所有生物群系的温度(默认使用《我的世界》生物群系温度),通过数据包 通过数据包定义影响玩家体温和抗性的新方块和装备(包括Curios饰品),通过数据包 通过数据包定义影响玩家体温的新食物,通过数据包 调整Ecliptic Seasons模组或宁静四季模组的季节温度 通过数据包定义冰柜和加热器的燃料容量物品,通过数据包 通过数据包调整Origins模组的起源温度,通过数据包 口渴机制添加了一个新的水分条,遵循与原版饥饿条相同的逻辑(水分+水分饱和度)。 每个动作都会消耗少量水分。 就像温度一样,此功能高度可配置。 水分系统与温度系统相互作用。高温会增加你的口渴条消耗。 为了补充水分,你可以空手右键点击水块直接饮水。但要小心,脏水容易让你感到口渴。(产生口渴效果) 水可以通过熔炉净化。净化后的水会提供水分饱和度。水可以储存在水壶中。下雨时抬头并按右键会让你喝到干净的雨水。 添加了新植物和果汁以配合水分系统。 引入了8种新的饰品(兼容Curios模组) 你可以在这里找到它们: 净水器:从溺尸处战利品获取(饮用脏水时无口渴效果) 温度计:可制作(实时显示你的体温) 下界圣杯:与猪灵交易获得(你可以喝岩浆) 海绵:钓鱼战利品(你不会因雨水和水而弄湿) 耐热戒指:沙漠神殿战利品(+3C耐热性) 耐寒戒指:下界堡垒遗迹战利品(+3C耐寒性) 热能戒指:可制作,结合两个戒指(+3C两种温度抗性) 急救用品:袭击者前哨站战利品(你的肢体持续被动再生) _水分系统高度可配置。以下是你可以调整的项目列表:_ 调整所有玩家动作的水分消耗 通过数据包为模组或原版的方块定义水分、饱和度、效果几率和效果名称 通过数据包为模组或原版的可食用物定义水分、饱和度、效果几率和效果名称 调整口渴效果的强度及其时间累积 修改脱水伤害的比例 调整水壶的行为和充能次数 定义水生植物生成的生物群系 调整某些起源的含水量参数 局部身体伤害系统灵感源自《辐射》系列游戏,该机制将四肢健康与玩家整体健康分开计算。 每次伤害将尽可能精确地分配给特定的四肢。 按 H 键打开玩家四肢菜单。 断裂的四肢现在会产生特定的有害效果,例如头痛、易受攻击和摔落伤害增加。 ** 投射物头部伤害翻倍。请佩戴头盔! ** 四肢需要使用治疗物品进行修复。 以下是与每种四肢伤害相关的效果列表: 头部 = 头痛(周期性失明) 躯干 = 易受攻击(所有伤害每级增强20%) 手臂 = 虚弱(单臂)& 挖掘疲劳(双臂) 腿部 = 摔落伤害增加(1 & 2级) 脚部 = 缓慢(1 & 2级) 引入了一种新的饰品(兼容 Curios 模组) 你可以在这里找到他: 急救补给:掠夺者前哨站 _身体伤害系统高度可配置。以下是你可以调整的项目列表:_ 调整四肢生命值(动态或静态数值) 调整急救补给的效率及增强效果 修改治疗物品的效果强度 添加、移除或修改受伤四肢施加的效果 修改爆头额外伤害 定义四肢再生时消耗的食物量 通过数据包定义新伤害源应针对的四肢部位 通过数据包为模组物品或原版物品定义对四肢的治疗属性 通过数据包为每个护甲部件定义四肢抗性 **生命值重制** 生命值重制提供了一些功能,既简化了操作又提升了围绕玩家生命值的挑战性。 首先,它提供了一种通过两种新物品来增加玩家最大生命值的方法: 心之碎片和心之容器。 你可以在以下地点找到心之碎片: 埋藏的宝藏 丛林神庙 废弃矿坑 堡垒遗迹宝藏 它还引入了‘破碎之心’的概念。 当四肢完全受损时,破碎之心会暂时降低玩家的最大生命值。 请注意不要让四肢断裂,因为造成的破碎之心数量与玩家最大生命值成正比。 破碎之心可以通过新引入的属性“坚韧之心”来抵消。无论获得多少破碎之心,玩家始终保留其坚韧之心。 最后,健康系统重构允许玩家通过金苹果获得的“吸收之心”以“护盾之心”的名称保留。这些护盾之心在失去生命值时被消耗,但不会随时间消失。 即使默认未启用,也可以配置玩家死亡时的心数损失。而心数损失可以通过新引入的属性“永久之心”来抵消。玩家在死亡时不会失去永久之心。 _健康系统重构高度可配置。以下是您可以调整的项目列表:_ 调整因四肢完全受损而造成的破碎之心数量 调整玩家通过心之容器可获得的最大额外生命值 调整玩家通过金苹果(或任何吸收效果)可获得的最大护盾之心数量 启用或禁用将临时吸收之心转换为永久护盾之心 调整玩家死亡时损失的心数 配置玩家的默认韧性之心和永久之心 为玩家配置新的初始生命值(默认情况下,玩家初始生命值为20点 = 10颗心) **其他功能** - 调试屏幕菜单(F3)将隐藏本地化信息 - 指南针、时钟和日历在右键点击或放入画框时会显示更多信息。 - 当季节不允许时,尝试对作物使用骨粉会显示新消息。 - 新的基础饥饿消耗值(如果您禁用了玩家的自然再生,这将很有用) **推荐模组** 我们建议使用这些模组以更好地适应您的LSO体验: Serene Seasons 好奇心 可堆叠药水 JEI(Just Enough Items) 治愈营火 Appleskin(苹果皮) Quark(用于图标和工具提示) 未定义 兼容性 Alexs Mobs Aquamirae Artifacts Atmospheric (Let's Do) Beachparty BetterEnd BetterEnd (Forge) Biomes O' Plenty Born In Chaos (let's Do) Brewery Brewin And Chewin ByG Call Of Yucutan Camping (Let's Do) Candlelight Cataclysm (Let's Do) Corn Expansion Crabbers Delight Create Create Confectionery Crock Pot Curios Decorative Blocks Ecologics Endergetic Enderman Overhaul (Let's Do)Farm Charm(农场魅力) Farmers Delight The Graveyard Hardcore Torches Hearth And Harvest (Let's Do) Herbal Brews Ice And Fire Infernal Expansion Irons Spells Legendary Additions Legendary Creatures (Let's Do) Meadow Meds And Herbs Neapolitan (Let's Do) Nether Vinery Origins (forge) Overflowing Bars Peculiars Realistic Torches Rustic Delight Seasonals Serene Seasons Supplementaries Survival Instinct Terrafirmacraft Upgrade Aquatic Valhelsia Structures Vampirism - become a vampire! (Let's Do) Vinery Lucky's Wardrobe (Let's Do) Wilderna…
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