动态环境

Dynamic Surroundings 已针对 Minecraft 1.21.1 进行更新,适用于 Fabric 和 NeoForge。此版本依赖于 Architectury,因此必须安装该库模组才能使其他模组正常工作。Architectury 目前尚不支持 MC 1.21.1 的 Forge 版本。我计划在支持可用后发布 Forge 版本。

资源介绍

作为参考,我的模组的其他版本散布在各种模组分发网站上。它们似乎是从我的模组的不同版本分叉而来,并且广泛使用了 AI 来重新工作以适应现代 Minecraft/加载器,并扩展功能集。我无法保证这些版本的质量,我也没有参与这些工作。我的模组源代码采用 MIT 许可证授权,因此他们在适当归因的情况下可以自由这样做。 如果您正在寻找 Fabric 1.20.x 版本,请参阅 动态环境:Fabric 版 项目。 特性 生物群系声音 - 根据周围生物群系播放的各种氛围声音。玩家在世界中移动时声音无缝混合。(这并不取代 Minecraft 中单一生物群系背景声音的功能。目前,下界的各种生物群系使用此功能,而动态环境没有为该维度配置声音。) 增强型声音处理 - 在 3D 空间中播放的声音将根据周围材料产生混响效果。 单独声音控制 - 设置键绑定并在游戏中激活。使用此功能来阻止、裁剪和控制声音播放的音量。作为额外福利,您可以播放声音以聆听它。 由生物群系、一天中的时间和天气驱动的雾密度变化。 热方块效果,例如熔岩上方的火焰喷射,以及水碰到热方块时的蒸汽。热方块包括熔岩、岩浆、营火和装有熔岩的锅。 瀑布声音和视觉效果 - 当检测到附近有流动的水时会触发。 在寒冷的/冰凉的/针叶林生物群系中站立时,北方天空出现极光显示(1.21.1-0.4.6+)。 花朵周围的萤火虫粒子效果。粒子闪烁并发出柔和的光芒(1.21.1-0.4.6+)。 用改进版本替换 Minecraft 的雷声。 将方块脚步声重新映射为“改进”版本(基本上是一个轻量级的 Presence Footsteps)。其他播放器和类人生物也会拥有这些脚步声重映射! 各种“DS”客户端命令用于转储配置信息。对于想要在运行时查看配置情况的作者很有用。 与宁静季节兼容 - 季节和温度的变化可以影响效果。 自定义调试 HUD,可通过键绑定访问。将动态环境的杂乱内容移出传统的 F3 显示。 动态环境在与原版服务器连接时兼容(这是 Fabric 和 NeoForge 加载器的一个功能)。 可选依赖项 模组菜单 ClothConfig API 想要更详细的脚步声声音?请查看 存在脚步声 . 链接 ReadTheDocs 上的文档 AI 披露 从 1.21.1-0.4.6 开始,AI 被用于帮助: 代码审查:查找错误、性能问题以及未遵循最佳实践的地方 重构:重组代码以便进行单元测试(隔离、模拟),删除重复代码等 测试:编写广泛且彻底的单元测试 GUI:使模组的屏幕与 Minecraft 自身屏幕的工作方式保持一致 模组兼容性:分析模组与其他模组的交互方式并进行改进 视觉效果:重新设计现有功能,协助着色器等 提前规划:制定迁移到后续 Minecraft 版本的路径,使其更简单且更少出错

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