动态资源生成器(或 DynAssetGen)是一个模组,旨在帮助在运行时动态生成资源和数据,而不是手动创建或在模组编译时创建。一些可能的用途包括:
动态资源生成器 动态资源生成器(或 DynAssetGen)是一个模组,旨在帮助在运行时动态生成资源和数据,而不是手动创建或在模组编译时创建。一些可能的用途包括: 与玩家的资源包匹配的资源 基于原版资源的资源,不应被重新分发 依赖于配置值或其他仅在运行时才知道的数据或资源 根据其他数据和资源的变化而变化的数据或资源 此模组同时提供 Java API 和通过 JSON 控制模组的系统。许多可用功能针对纹理生成和操作,包括但不限于: 旋转、翻转和裁剪图像 通过将 alpha 通道从一个图像传输到另一个图像来“遮罩”图像 分离图像的前景并将其放置在新的背景上 切换图像的调色板 大多数操作可通过 JSON 系统实现,该系统可由资源包或模组使用。Java API 允许进一步扩展此系统,或在运行时动态创建转换。 有关文档,请参阅 https://projects.lukebemish.dev/DynamicAssetGenerator/ 上的维基。 此模组本身不执行任何操作;您可能希望将其与其他模组或资源包一起使用
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