Lightman's Currency

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资源介绍

本页面包含该模组的 Forge 和 Fabric 版本。 注意 :Fabric 版本中包含的功能可能与 Forge 版本宣传的功能不一致。 注意 2 :请在此处 报告 此模组 Fabric 版本的所有问题/功能请求。 常见问题解答 (FAQ) & 维基 (Wiki) 感到迷茫,或无法理解某些功能的工作原理?请查看官方维基 这里 。 官方常见问题解答位于 这里 。请在提问前参考此页面和/或维基,因为你的问题很可能已经在这里得到了解答。 关于: Lightman's Currency 通过硬币向游戏中添加了一个基于物品的货币系统,可用于在多人游戏环境中与朋友进行交易。所有交易机器均受到保护,只有所有者才能破坏它,并包含紧急弹出系统,以防某种模组挖掘机器绕过此保护(或使用了 setblock 命令)。因此,即使你离线,也可以将交易机器放置在公共区域而无需担心被盗或恶意破坏,让你在任何情况下都能安全地出售商品。 功能: 为游戏添加一个简单的基于物品的货币系统。 可装备和升级的钱包,让你随身携带硬币进行购买,而不占用背包空间。 与钱包相关的游戏规则,允许你在死亡时仅保留钱包(类似于 keepInventory 规则);如果你保留了钱包,还可以使用另一个游戏规则让钱包在死亡时掉落部分硬币(类似泰拉瑞亚风格)。 各种形式的交易机器,可以出售人类已知的任何物品。它们也可以收购物品,或者如果你更喜欢传统方式,甚至可以以物易物! 交易规则,可应用于单个交易报价,或应用于整个交易者,以限制客户如何与交易者互动。 管理员工具,允许设置拥有无限库存的交易机器。这对于设置让玩家向服务器出售常见物品以赚取金钱的方式非常有用! 个人银行账户,无论你的世界多么危险,都能安全存储金钱!交易机器也可以设置为将收益直接存入你的银行账户! 团队系统,允许玩家集体管理一组交易者。还可以拥有用于集体存储金钱的银行账户。 与金钱相关的附魔,例如增加钱包收集硬币范围的“硬币磁铁”附魔,以及“金钱修复”附魔,允许你支付货币费用来修理任何装备了此附魔的工具和盔甲。 各种专用交易者,仅允许出售特定类型的物品以换取外观或功能升级,甚至还有“付费闸口”交易者,允许你通过支付来触发红石信号。 独特的票据打印系统,允许玩家交易这些独特物品作为折扣券,或用于其他创意目的。与“付费闸口”交易者高度兼容,因为票据可以用作替代支付方式。 可配置功能 怪物掉落不同数量的金钱。可以 配置 ! 某些箱子生成时带有少量零钱。可以 配置 ! 启用或禁用在硬币铸造厂中制作和熔炼硬币的选项。可以 配置 ! 硬币具有所有玩家可见的固定价值,低价值硬币可以在当地 ATM 机兑换为高价值硬币(反之亦然)。 哪些物品被视为硬币,以及它们的兑换比率,可以 配置 ! 流浪商人拥有额外的交易,允许你用硬币购买一些新商品。可以 禁用 。 两种额外的村民类型,允许你用收集的金钱购买几乎任何物品。交易可以 禁用 ,但由于技术限制,村民类型本身无法禁用。 兼容性: 所有交易机器 应该 能够出售任何模组物品/方块。 兼容 Curios API ,用 Curios 的槽位替换我内置的钱包槽位。 请在 Issues(问题) 标签页中报告任何兼容性问题。 为我另一个模组 Lightman's Discord Integration 添加了额外功能。 1.16 版本不会自动创建铜币铸造的配方,因为默认情况下没有铜锭。我创建了许多数据包,为常见的科技模组添加铸造/熔炼配方,可在此处 下载 。 扩展: LC Tech :为游戏添加流体和能量交易者。 如果你是模组开发者,有兴趣为 Lightman's Currency 制作扩展模组,欢迎通过下方链接的 Discord 或通过 CurseForge 私信向我寻求帮助。(Discord 会有更快的响应时间) 更新计划: 由于我用于开发模组的时间有限,只有最新的 Forge 版本会持续接收功能和用户体验改进更新。目前该版本为 1.21 。 所有其他版本仅接收包含较小用户体验改进的更新(这些改进已在最新版本中添加),并 偶尔 将最新 LC 版本移植回来,使其跟上最新功能。这些版本包括: 1.20.1 除非报告了破坏游戏的错误或崩溃(基本上是指不卸载我的模组就无法玩的游戏内容),否则所有其他版本将不会接收任何更新。 截图: 本模组不支持 ONLINE_MODE=FALSE 的服务器,因为在此模式下玩家 ID 可能会随机更改!请不要报告在此设置禁用的服务器上游玩时出现的任何问题! 请在描述顶部的 Issues(问题)标签页中报告所有问题。在评论区报告的问题将被引导至问题链接并随后被忽略! 请在提问前阅读上面链接的常见问题解答。已在常见问题解答中回答的问题将被忽略。 加入 Discord 以获取开发更新!

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