该库引入了新的实体属性,用于为以下魔法类型(学派)的魔法能力提供动力:
️ 如果你喜欢我的项目,请在 Ko-Fi 上支持我 ️ 功能 该库引入了新的实体属性,用于为以下魔法类型(学派)的魔法能力提供动力: 奥术 火焰 ️ 冰霜 治疗 ️ 闪电 灵魂 (注意:设计意图是保持与 Minecraft 的原生兼容性,但建立类似魔兽世界的魔法学派。因此,除了火焰之外,没有实现经典的四元素学派。) 该库提供了一个 API,用于查询实体的法术伤害(基于其属性、状态效果和附魔),并提供暴击几率和暴击倍率。暴击完全基于随机数生成(RNG),由次要属性驱动。 内容 实体属性: 法术强度,每种特定魔法学派一个(例如: spell_power:fire ) 法术暴击几率(ID: spell_power:critical_chance ) 法术暴击伤害(ID: spell_power:critical_damage ) 法术急速(ID: spell_power:haste ),可用于加快施法速度或减少冷却时间 状态效果: 每个引入的属性都有一个对应的状态效果,具有匹配的 ID(例如: spell_power:fire , spell_power:critical_chance ) (所有状态效果都带有精美的图标 ) 附魔: 通用法术强度(命名为“法术强度”),增加所有法术伤害 限定学派的法术强度(例如:“太阳之火”,增加奥术和火焰伤害) 次要属性附魔(例如:“法术暴击几率”) “魔法保护”(与“弹射物保护”完全对称,但针对魔法) (所有附魔均可完全配置,并附带描述) 配置 服务器端 配置可以在 config 目录中找到,在安装模组后运行游戏即可。
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