Open Loader 是一个实用模组,允许数据包和资源包在游戏实例的所有存档文件中全局应用。模组包和服务器可以使用它来为大量模组定义自定义配方和其他功能。它还可以用于更改纹理、覆盖工具提示以及更改游戏的其他方面。
Open Loader 是一个实用模组,允许数据包和资源包在游戏实例的所有存档文件中全局应用。模组包和服务器可以使用它来为大量模组定义自定义配方和其他功能。它还可以用于更改纹理、覆盖工具提示以及更改游戏的其他方面。 数据包 Minecraft 使用数据包来加载配方、战利品表、函数和其他游戏机制。许多模组也从数据包中获取数据以处理自定义配方系统和其他新机制。OpenLoader 将加载放置在 ~/config/openloader/data 文件夹中的任何数据包。在 1.17 版本之前,它们是从 ~/openloader/data 加载的。OpenLoader 可以加载压缩和非压缩的数据包。您可以在此处了解更多关于数据包的信息。 资源包 资源包用于定义纹理、翻译、声音和其他客户端数据。您可以使用它们来覆盖现有资源或添加完全新的资源。这些包从 ~/config/openloader/resources 文件夹加载。在 1.17 版本之前,它们是从 ~/openloader/resources 加载的。OpenLoader 可以加载压缩或未压缩的包。您可以在此处了解更多关于资源包的信息。 常见问题 这支持像 Patchouli 或 BotanyPots 这样的模组吗? 是的,此模组加载的包的行为将与通过原版系统加载的包完全相同。因此,任何通过正常资源包文件夹或世界数据包文件夹工作的东西在这里都能工作。 我的包没有加载? 如果您的包没有加载,那是因为没有正确遵循说明或创建了无效的包。确保文件放置在正确的文件夹中,并且您的包有一个有效的 pack.mcmeta 文件。不幸的是,我没有时间和资源来帮助您调试您的包,但有无数资源和社区可以帮助您制作这些东西。 包加载顺序是如何工作的? 由 OpenLoader 加载的任何资源包应在原版和模组资源包之后加载。数据包加载顺序是按世界进行的,可能会非常烦人。最初,此模组加载的所有数据包将在原版和模组包之后加载。在此初始世界加载后添加到游戏中的任何模组将在所有先前加载的包之后加载,但仅针对该世界。这可以通过使用原版的 /reload 命令来按世界纠正世界顺序来解决。如果您需要对加载顺序进行更一致的控制,我建议使用像 CraftTweaker 比数据包系统更健壮和稳定。 文件 Forge Fabric 喜欢这个模组并想支持我? 在 Twitter 上关注我 加入我的 Discord 在 Patreon 上赞助我 查看我的网站 [!(https://assets.blamejared.com/nodecraft/darkhax.jpg)](https://nodecraft.com/r/darkhax) **本项目由 Nodecraft 赞助。使用代码 (https://nodecraft.com/r/darkhax) 可获得首月服务 30% 的折扣!** Logo 由 Delapouite 在 Game Icons 上提供,采用 CC By 3.0 许可。
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