Cobblemon 战斗或飞行 重生

来自 Rufia 的原始插件的新版本。(Cobblemon - 战斗或逃跑)

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来自 Rufia 的原始插件的新版本。( Cobblemon - 战斗或逃跑 ) 已更新以支持较新版本的 Cobblemon,并添加了功能和修复了错误。 由 LyquidQrystal 重写代码。 欢迎在他的 GitHub 上提交问题和反馈,你也可以在那里找到源代码。 https://github.com/LyquidQrystal/fightorflight 此插件添加了标准宝可梦战斗之外的战斗内容。 还会让你的宝可梦防御敌对的 Minecraft 生物(僵尸、骷髅等) 功能: 当被玩家攻击或尝试捕捉失败时,宝可梦要么反击要么逃跑。它们选择逃跑还是战斗取决于其攻击属性与防御属性的对比、等级以及性格。 此外,特别具有攻击性的宝可梦甚至不会等待被攻击——任何靠得太近的玩家都会遭到攻击。(默认禁用,可配置) 不同类型的宝可梦在击中玩家时会施加不同的效果。 如果特攻高于攻击,宝可梦将拥有远程攻击能力。具有不同类型、效果和伤害。爆炸类招式可能导致爆炸,吸取生命值的招式可以从其造成的伤害中治疗你的宝可梦。 玩家的宝可梦使用招式列表中的第一个招式(从中计算属性和伤害)。你可以使用 Poke Staff 选择要使用的招式,甚至强制特殊攻击者进行近战! 被你宝可梦击杀的生物会掉落物品和经验值,就像是被驯服的狼杀死的一样。 你的宝可梦可以通过击杀其他宝可梦获得经验和 EV,而无需开始宝可梦对战。(需要是造成最后伤害的生物,可在配置中禁用) 你的宝可梦可以通过使用招式攻击其他生物来进化,而不是开始宝可梦对战(例如,Primeape 需要连续使用愤怒之拳 20 次才能进化,现在你可以无需传统宝可梦对战即可做到这一点)(可配置)。 添加了 Oran 幸运蛋(携带道具),让宝可梦从被你宝可梦击杀的生物中获得更多经验值。潜行时右键点击你的宝可梦即可将道具交给它。(Oran 幸运蛋不会通过其他方式提供额外经验值!) 你的宝可梦可以挑衅攻击你的宝可梦。需要特定的招式(挑衅、跟我来、愤怒粉、诅咒),并且这些招式必须设置为招式列表中的第一个招式,才能挑衅野生宝可梦。 防御属性较高的宝可梦可以降低受到的伤害 某些特性可以降低附近宝可梦的仇恨值。 大多数功能都是可配置的——你可以设置哪些宝可梦总是具有攻击性,哪些永远没有,使用不同的乘数等。所有内容都可以在 config/fightorflight.json5 文件中设置。

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