丰富

赏金板可以在世界中的村庄里找到,它们会在内部生成赏金。这些赏金通常要求你带回某件物品,或者杀死一些生物以换取它们提供的各种奖励。如果你能完成赏金,只需将其带回赏金板并右键点击即可领取奖励!

资源介绍

丰富 这需要 坎布里克 ! Bountiful 是一个围绕一个名为赏金板的方块以及其中出现的物品——赏金!——为核心的模组。 机制: 赏金板可以在世界中的村庄里找到,它们会在内部生成赏金。这些赏金通常要求你带回某件物品,或者杀死一些生物以换取它们提供的各种奖励。如果你能完成赏金,只需将其带回赏金板并右键点击即可领取奖励! 法令 还存在另一种物品,称为法令。法令决定了赏金板上会出现哪种类型的赏金。例如,铁匠的法令会使与盔甲相关的目标和奖励出现在板上(皮革、铁、胸甲、靴子等)。赏金板上最多可以同时放置三个法令,当新的赏金出现时,它会将这三个法令的目标和奖励混合搭配! 你可以作为某些赏金的奖励获得新法令,也可以制作自己的法令。制作自己的法令并将其放置在板上时,会随机生成一个法令。 赏金等级 就像物品一样,赏金也有不同的稀有度等级。有些赏金奖励比其他更稀有,而更高稀有度的赏金更有机会获得这些更稀有的奖励!稀有度遵循原版模式:普通、罕见、稀有和史诗。 声望 所有赏金板都有自己的关联值,称为“声望”。随着你提交更多赏金,这个数字会增加!声望越高,赏金板上出现稀有赏金的频率就越高。有些赏金奖励甚至要等到达到足够高的声望才会出现。 兼容性 目前,我为一些来自不同 Fabric 模组的物品添加了一些支持。欢迎建议与其他 Fabric 模组的兼容性(但我可能会很吝啬!例如:我不太可能为需要大量时间制作的物品添加兼容性,因为这可能会破坏某些整合包的进度)。 我计划在未来添加更多内容! 为什么? 我最初制作这个模组是为了给自己设定一些目标,以消除无聊感。它为玩家在感到无聊时提供了事情可做,并以一种有趣的方式激励他们制作原本可能不会制作的物品! 帮助 在维基完成之前,你可以在我的 Discord 服务器上寻求帮助。 致谢: AkiShirai,为精彩的赏金板方块艺术。

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