# TslatEntityStatus (TES) 查看实体健康状况及其他状态。让打击怪物变得充满乐趣! ## TES TES 是一款‘伤害指示器’风格的模组,旨在为游戏世界中的实体添加关键信息。它力求以尽可能全面且完全可配置的方式涵盖各种信息维度,以便任何人都能根据自己的需求使用所需的信息模块。
# TslatEntityStatus (TES) 查看实体健康状况及其他状态。让打击怪物变得充满乐趣! ## TES TES 是一款‘伤害指示器’风格的模组,旨在为游戏世界中的实体添加关键信息。它力求以尽可能全面且完全可配置的方式涵盖各种信息维度,以便任何人都能根据自己的需求使用所需的信息模块。同时,该模组在设计时充分考虑了第三方集成,允许其他模组充分利用其提供的系统进行配置或使用。 ## 依赖项 1.16.5-1.21.1: Fabric: MidnightLib 1.21.3+: Fabric/Forge: ForgeConfigAPIPort ## 功能特性 * HUD 风格的实体状态界面 * 世界内悬浮式实体状态界面 * 世界内的伤害与治疗‘弹出’粒子效果 * 基于队伍颜色的伤害粒子效果 (1.20+) * 多维度状态元素显示 * 实体名称 * 实体生命值 * 实体护甲值与韧性 * 实体类型属性对齐(如火焰免疫、近战、远程等) * 实体药水效果图标 * 完全用户可配置 * 单独开关任意元素 * 单独开关任意功能 * 调整自动化功能以平衡性能至个人喜好 * 选择 HUD 出现的方式与时机 * 配置血条的渲染样式 * 调整屏幕内与世界内 HUD 的大小 * 更改伤害与治疗粒子的默认颜色 * 调整 HUD 的不透明度至个人喜好 * 面向公众的模组 API * 触发任意类型的自定义世界内粒子 * 使用默认动画样式或定义自己的动画风格 * 以文本、数字或任何其他自定义渲染样式进行渲染 * 添加自定义 HUD 元素 * 在现有 HUD 的空白区域渲染您选择的任何信息 * 决定仅使用屏幕内 HUD 还是同时使用世界内渲染 * 替换/修改/扩展/移除内置或其他模组的 HUD 元素 * 动态确定自身元素的可见性与使用情况 * 根据服务器端条件实现自定义客户端粒子处理 * 基于客户端的伤害事件 DamageSource 实现自定义粒子处理 (1.20+) * 轻松从任何地方获取 TES 的配置选项 * 所有开发者面向的类、字段和方法均有完整文档 * 全平台支持的 MultiLoader 实现 ## 常见问题 ### 这个模组是服务端还是客户端的? 这个模组几乎完全是客户端模组!但是,药水图标仅在服务端也安装了该模组并在配置中启用了药水图标时才有效。 ### 你会支持 X 版本吗? 我主要只打算支持以下版本:1.18.2, 1.19.2, 1.19.3+ 如果有人愿意将模组移植到其他版本并提交 PR,我可以为该版本上传模组。 ### X 功能是否可配置? 是的。这个模组中的几乎所有内容都是可配置的,直接在配置文件中即可调整。 ### 你能添加 X 功能吗? 也许!请在 Discord 服务器中提出建议,如果我认为它可能有用,我添加它的几率很大。 ## 来聊天吧!想讨论 TES 或只是问我更多问题?加入 Discord 并随时提问! ## 捐赠想支持我的工作?考虑成为 Patron!
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