Sully的模组

Sully 的模组始于几年前,当时我决定尝试制作一个模组。我没想到合适的名字,就随手用了第一个想到的名字“Sully”作为占位符,结果这个名字沿用了下来,现在人们甚至以为我的真名就是 Sully。 当时我是用 MCreator 制作的,加上那时我对原版游戏手感的理解不够深入,导致模组在每个版本中都变得更加受限。我决定彻底重构这个模组,完全抛弃基于 MCreator

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关于: Sully 的模组始于几年前,当时我决定尝试制作一个模组。我没想到合适的名字,就随手用了第一个想到的名字“Sully”作为占位符,结果这个名字沿用了下来,现在人们甚至以为我的真名就是 Sully。 当时我是用 MCreator 制作的,加上那时我对原版游戏手感的理解不够深入,导致模组在每个版本中都变得更加受限。我决定彻底重构这个模组,完全抛弃基于 MCreator 的版本,并组建了一个编程团队(Uraneptus 和 MiteBeMana)。 对于每个功能,我都尽量深思熟虑,确保功能平衡得当、游玩有趣,并且整体感觉像是某种全新的内容。模组力求呈现出类似《我的世界》更新般充满随机乐趣的效果。该模组计划包含面向所有玩家的功能,无论是探索者、建造者还是红石工程师都能找到乐趣。 当前功能: [免责声明:模组目前处于测试阶段,许多功能尚未实现。如果您想了解计划中的功能详情,请查阅此文档: 计划中 ] • 翡翠 • 翡翠弹弓图腾 • 翡翠盾牌 • 翡翠马铠 • 铜按钮 • 灯笼鱼 • 海龟 • 海龟壳 • 攀岩僵尸 • 丛林蜘蛛 • 石化树与琥珀 • 神器 • 食人鱼与飞刀 • 选择系统 如果您想了解各个功能的详细信息,请访问我们的维基:  Sully 的模组维基 开发团队: Sully: 美术、动画、游戏设计、音效设计 [Twitter] Uraneptus:   代码、额外音效设计、模组图标/横幅、文档 [Twitter] MiteBeMana: 代码、额外游戏设计 [Twitter] KekeCreations: 代码 [Twitter] 所有贡献者的完整名单可在以下页面找到:   贡献者页面 常见问题: "重制版计划包含什么?" 这里有一份已完成的所有计划概念的文档: Google 文档 不过还有更多内容即将推出! "为什么你要重制这个模组?" 请查看这条推特线程: Twitter "模组将针对哪个《我的世界》版本进行重制?" 1.20.1 及以上版本。目前不计划制作低版本移植版! "你们什么时候会更新到 [新版本]?" 我们最终会更新,但无法给出确切时间! "这个功能是如何运作的?/ 为什么 [...] 不起作用?" 请在提问前阅读维基。如果在那里没有找到答案,欢迎在我们的 Discord 服务器中提问! **

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