概述
概述 Champions 是一个模组,它添加了具有不同稀有度的精英怪物,拥有增强的属性、额外的能力和额外的战利品。这些冠军可以为游戏中的任何敌对生物生成。该模组的许多方面都可以通过配置文件或生成的 json 文件进行配置,允许用户调整该模组的难度和多样性以适应其特定的游戏风格。 等级 冠军怪物由其等级定义。每次将有效生物生成到世界中时,都会为其分配一个等级。大多数生物将是普通的,不会表现出特殊特征。一些生物将以冠军身份生成。玩家可以通过它们发出的特殊彩色粒子以及当你注视它们时屏幕上出现的特殊血条来识别它们。冠军拥有随机分配的等级,较高等级逐渐变得更加稀有。随着每个等级的提升,冠军会获得更强的属性、更多的能力和更多的掉落战利品。 等级通过位于 serverconfig 文件夹中生成的 champions-ranks.toml 文件进行极其灵活的配置。玩家可以编辑等级属性,如默认颜色、词缀数量、增长因子和生成几率。甚至可以添加新等级,实现无限扩展。 有关 champions- ranks.json 文件的更深入信息位于 GitHub Wiki . 词缀 词缀是与冠军怪物一起生成的独特能力或属性。玩家可以通过查看屏幕下方冠军血条下的内容来查看附加到任何冠军上的词缀。这些可以从相当远的距离识别出来,允许玩家充分分析每个冠军的威胁级别和可用能力。 与等级一样,词缀也可以通过位于 serverconfig 文件夹中生成的 champions-affixes.toml 文件进行配置。在这里,玩家可以禁用某些词缀、要求特定等级、屏蔽实体,并在可能的情况下使特定实体始终生成带有某些词缀。与等级不同,词缀无法以任何方式添加。 有关 champions-affixes.json 文件的更深入信息位于 GitHub Wiki . 当前可用的词缀: 适应性强 - 冠军从相同的连续伤害类型中受到的伤害越来越少 北极 - 持续发射追踪弹射物,击中任何人都会使其减速 阻尼 - 减少间接攻击的伤害 亵渎 - 在目标下方周期性生成伤害云 燃火 - 持续发射追踪弹,击中时造成伤害并点燃目标 迅捷 - 大幅提高移动速度 寄生 - 攻击或被攻击时会生成银鱼来攻击其目标 击退 - 增加攻击的击退效果,并使目标在一段时间内减速 活力 - 每秒恢复1点生命值。在不攻击或追逐任何目标时,此数值提升至每秒5点生命值 熔岩 - 赋予火焰抗性、火焰攻击和护甲穿透 磁性 - 周期性将目标拉向自身 麻痹 - 每次攻击有小概率"禁锢"目标,使其无法移动位置数秒 瘟疫 - 感染附近生物中毒效果 反射 - 一小部分伤害会反射回攻击者 护盾 - 周期性使自身免受所有伤害 伤口 - 攻击有中等概率施加伤口效果,降低治疗效果并增加所受伤害 配置 除了上述提到的 toml 文件外,Champions 还有一个通用配置文件。在这里,玩家可以指定诸如冠军生物的维度黑名单/白名单、客户端颜色覆盖(用于等级)以及用于冠军属性增长的数值等信息。 游戏阶段 Champions 支持 Game Stages 功能,用于分阶段的冠军生物和分阶段的等级阶层。有关此功能的更多信息,请参阅 GitHub Wiki .
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