生物群系出生点允许指定在新世界生成时玩家应在哪个生物群系中出生。这将适用于原版生物群系以及模组添加的生物群系。由于通过数据包添加生物群系的性质,你必须生成一次新世界,以便生成 spawnbiomes.txt 配置文件。之后,你可以通过移除生物群系名称行前面的感叹号来选择玩家应在哪些生物群系中出生。 奖励箱世界生成功能兼容。如果启用,将在生物群系出生位置附近放置另一个奖励箱。 此模组与 村庄出生点.
生物群系出生点允许指定在新世界生成时玩家应在哪个生物群系中出生。这将适用于原版生物群系以及模组添加的生物群系。由于通过数据包添加生物群系的性质,你必须生成一次新世界,以便生成 spawnbiomes.txt 配置文件。之后,你可以通过移除生物群系名称行前面的感叹号来选择玩家应在哪些生物群系中出生。 奖励箱世界生成功能兼容。如果启用,将在生物群系出生位置附近放置另一个奖励箱。 此模组与 村庄出生点 . 所有可用的配置选项: 配置文件生成在 ./config/biomespawnpoint/spawnbiomes.txt 中。通过移除生物群系名称前面的感叹号,将为玩家在该生物群系中出生增加概率。当选择一个时,概率为 100%。当选择两个时,每个的概率为 50%。 你可以自由在任何模组包中使用此模组,只要下载仍然托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中即可。 Serilum.com 包含所有可用模组的概述和更多信息。 评论已禁用,因为我无法在这么多单独的模组页面上跟踪它们。 如有问题、想法、建议或其他任何内容,请访问 Github 仓库 。谢谢!
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