一个简单的模组,为游戏添加了季节,随着你的游玩动态改变生物群系。 ### 描述 Fabric Seasons 为 Minecraft 添加了**四季**,每季持续 28 个游戏内天数(可配置)。**当前季节**由**世界时间**定义(使用 `/time set 0` 将重置为春季的第 1 天)。每个季节都有各自的变化;
一个简单的模组,为游戏添加了季节,随着你的游玩动态改变生物群系。 ### 描述 Fabric Seasons 为 Minecraft 添加了**四季**,每季持续 28 个游戏内天数(可配置)。**当前季节**由**世界时间**定义(使用 `/time set 0` 将重置为春季的第 1 天)。每个季节都有各自的变化;在春季,生物群系将主要尝试匹配其原始特征。该模组包含两个组件:- **服务端:** 如果安装在服务端,生物群系将具有不同的温度。(这将启用天气变化,如冬季的降雪和方块冻结)。服务端组件还包含季节性作物,允许作物根据季节以不同速度生长。- **客户端:** 如果安装在客户端,生物群系将根据当前季节显示不同的色彩映射。这仅仅是视觉上的变化,不会以任何形式物理影响你的世界。为了获得完整的体验,建议你在服务端和客户端都安装该模组。 ### 季节性生物群系 生物群系根据当前**季节**具有**不同的温度**:- 寒冷生物群系在夏季会有雨- 温带生物群系在冬季会有雪- 热带生物群系全年保持稳定的季节- 炎热生物群系在冬季有雨季根据生物群系的**原始**温度/降水,这种行为可能会发生变化。 ### 季节性作物 作物将根据当前**季节**以**不同速度**生长。 每个**单独的作物**将为四个季节之一预配置生长**速度**,这由**数据包**控制,如果用户愿意,可以更改。 ### 其他信息 如需报告错误,请前往模组的 GitHub 仓库:[https://github.com/lucaargolo/fabric-seasons](https://github.com/lucaargolo/fabric-seasons) 如果你有任何其他问题或建议,欢迎在 Discord 上联系我 @D4rk#0693 你可以在 Cafeteria Development 公会找到我。 [](https://discord.com/invite/G4PjhEf)
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