游戏阶段

此模组为在整合包中创建进度系统提供了框架。这些进度系统基于阶段,阶段是玩家专属的标志位,用于追踪玩家的进度。通过使用其他模组和插件,你可以配置游戏根据玩家已解锁的阶段以不同方式对玩家做出反应。虽然“阶段”一词可能暗示线性进度,但它们几乎可用于所有类型的进度系统。一些常见的例子包括使用阶段来表示 RPG 职业和技能、整合包模式(专家、硬核、简单)以及分支任务。

资源介绍

此模组为在整合包中创建进度系统提供了框架。这些进度系统基于阶段,阶段是玩家专属的标志位,用于追踪玩家的进度。通过使用其他模组和插件,你可以配置游戏根据玩家已解锁的阶段以不同方式对玩家做出反应。虽然“阶段”一词可能暗示线性进度,但它们几乎可用于所有类型的进度系统。一些常见的例子包括使用阶段来表示 RPG 职业和技能、整合包模式(专家、硬核、简单)以及分支任务。 关于如何使用 GameStages 的具体信息,请参阅与你正在使用的模组版本匹配的 GitHub 页面。你也可以加入我的 Discord 服务器寻求帮助和进一步讨论。你可以在此处找到所有支持 GameStages 的模组列表 。 [!(https://assets.blamejared.com/nodecraft/darkhax.jpg)](https://nodecraft.com/r/darkhax) **本项目由 Nodecraft 赞助。使用代码 (https://nodecraft.com/r/darkhax) 可享受首月服务八折优惠!**

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