失落之城

失落之城是一个模组,允许玩家在废弃的旧城市中游玩,而不是在普通的超平坦世界中。创建世界时,你可以选择“失落之城”作为你的世界类型。你将在一个老旧且部分被摧毁的城市中生成,这座城市占据了整个超平坦世界。这里有高速公路、桥梁、隧道、地铁系统、大量带有刷怪笼和战利品的地牢等等。还有各种配置预设(称为配置文件)来改变世界的生成方式。这个模组非常可配置。

资源介绍

失落之城 失落之城将《我的世界》主世界 transform 为一片广阔的废弃文明。探索废弃的摩天大楼、公寓楼、工厂、道路、高速公路、桥梁、隧道、地铁系统、公园、淹没区域以及充满战利品和危险的地下房间。 城市与正常地形融为一体,因此失落之城可以与其他生物群系和地形模组结合使用。根据所选的 配置文件(profile) ,世界中可以包含广阔的城市区域、被荒野分隔的稀有城市、严重损坏的废墟、较安全的建筑、高耸的天际线、穹顶城市或其他特殊景观。 特性 拥有街道、建筑、公园、高速公路、桥梁、铁路、隧道和地铁的大型程序生成城市 详细的内部结构,包含战利品、刷怪笼、地下室、照明,以及丰富的损坏和腐朽选项 多种内置配置文件,提供截然不同的世界生成风格 游戏内配置屏幕,用于选择配置文件和自定义生成设置 支持生物群系和地形生成模组 数据驱动的建筑、调色板、城市风格、世界风格及其他资产,供模组包作者使用 自定义配置文件,可控制城市频率、建筑高度、损坏程度、爆炸、地形、基础设施、战利品等更多内容 支持仅服务器端运行,当不需要客户端侧的失落之城功能时,允许原版客户端连接 注意:新的街道/高速公路布局由 TqLxQuanZ 委托制作。感谢您的支持! 当前版本文档 存储在您 Minecraft 版本对应 GitHub 分支中的文档是最准确且最新的来源。 失落之城维基 对于旧版本和一般背景信息仍然有用,但它可能描述不再适用的遗留行为。 Minecraft 1.20.1 1.20.1 文档 1.20.1 源码分支 Minecraft 1.21.1 1.21.1 文档 1.21.1 源码分支 Minecraft 1.21.11 1.21.11 文档 1.21.11 源码分支 Minecraft 26.1.2 26.1.2 文档 26.1.2 源码分支 服务器设置 在生成世界之前 选择配置文件。稍后更改配置文件仅影响新生成的区块,并可能导致突兀的边界或不一致的世界。如果服务器已经生成了预期的世界,请停止服务器,进行备份,然后使用新的 level-name 或在继续之前移除旧世界。 配置文件名称是失落之城配置文件选择器中显示的标识符,例如 default 、 nodamage 或其他已安装的配置文件。名称区分大小写。自定义配置文件也必须安装在服务器的失落之城配置文件配置中,才能在世界创建之前生效。 1.20.1 服务器设置 配置 1.20.1 服务器最安全的方法是在单人游戏中准备设置: 在客户端和服务器上安装相同的 Minecraft 1.20.1 模组加载器、失落之城版本以及世界生成模组。 在客户端上,创建一个新的单人世界。从世界创建屏幕打开失落之城配置,启用失落之城,选择所需的配置文件,并应用任何自定义设置。 创建一次世界,以便失落之城写入其世界特定的配置。 停止专用服务器。 将客户端实例中的 saves/<your-world>/serverconfig/lostcities-server.toml 复制到服务器目录中的 defaultconfigs/lostcities-server.toml 。 打开复制的文件,验证 selectedProfile 是否包含所需的配置文件。如果配置文件是在 UI 中自定义的,请保留 selectedCustomJson 为生成的值。 使用新世界观启动服务器。 defaultconfigs 中的文件会被复制到新世界 serverconfig 目录中,失落之城使用该配置文件生成主世界。 对于尚未生成世界的现有服务器安装,您可以直接将准备好的 lostcities-server.toml 放置在 defaultconfigs 中。不要在 1.20.1 中使用旧的 level-type=lostcities 设置;失落之城是通过其配置选择的。 1.21.1、1.21.11 和 26.1.2 的服务器设置 这些版本使用常规的服务器 config 目录,而不是每个世界专用的 serverconfig 文件: 在服务器上安装匹配的 NeoForge 和失落之城版本,以及模组包所需的任何生物群系、地形或资产模组。 启动服务器一次以创建配置文件,等待启动完成,然后停止它。 打开服务器目录中的 config/lostcities-server.toml 。 在 profiles 部分,将 selectedProfile 设置为所需的配置文件名称。例如: [profiles] selectedProfile = "default" selectedCustomJson = "" 如果您使用游戏内配置屏幕准备了自定义设置,请同时复制生成的 selectedCustomJson 值;否则将其留空。 引导运行可能已经创建了一个普通世界。在 server.properties 中设置新的 level-name ,或者备份并移除该生成的世界,以便下次启动创建一个完全全新的世界。 启动服务器。非空的 selectedProfile 将在新主世界中启用失落之城生成;空值则保持正常主世界不变。 对于所有四个当前版本,失落之城可以仅在服务器端运行,这允许未模组化的客户端连接。当客户端需要其配置 GUI 或模组包包含其他需要在双方都存在的模组内容时,客户端仍需要安装该模组。 旧版本 以下说明保留用于旧模组包。它们 不适用于 Minecraft 1.20.1 或更高版本。 Minecraft 1.14 至 1.19.x 在这些版本中,失落之城不是单独的世界类型。在单人游戏中,选择正常的世界类型,打开世界自定义,并使用 LC 按钮启用失落之城并选择配置文件。 对于专用服务器,首先创建并配置单人世界。将 saves/<your-world>/serverconfig/lostcities-server.toml 复制到服务器的 defaultconfigs 目录,然后生成新的服务器世界。 Minecraft 1.12.x 在创建世界之前在 server.properties 中设置以下内容: level-type=lostcities generator-settings={"profile":"nodamage"} 将 nodamage 替换为所需的配置文件。当安装 Biomes O' Plenty 时,使用 level-type=lostcities_bop 作为 Biomes O' Plenty 变体。 Minecraft 1.12 还提供了单独的失落之城维度,默认使用维度 ID 111。这可以禁用以实现仅服务器端使用。要前往那里,请将床放在两个钻石块上,周围环绕六个头颅,并尝试在其中睡觉。 对于更旧的发布版和历史细节,请参阅 失落之城维基 和 GitHub 仓库 的匹配分支。 配套模组 失落之魂(Lost Souls) 为失落之城建筑增加了更多的挑战和危险。 支持 由于支持请求难以在多个站点上跟踪,CureForge 评论已禁用。请使用 失落之城问题跟踪器 报告错误,并在失落之城 Discord 上进行讨论。 模组包政策: 欢迎在任何模组包中使用失落之城。

在鱼乐云资源中心浏览该资源,登录后可一键安装到你的游戏服务器。

返回资源中心