Jonn的奖杯

击杀生物时获得奖杯。支持所有原版和模组生物。

资源介绍

击杀生物时获得奖杯。支持所有原版和模组生物。 此模组还允许你定义自己的奖杯,并将其作为任务奖励发放。 你可以为游戏中的任何实体和任何物品制作奖杯,包括模组添加的物品。默认情况下,奖杯在被玩家击杀的生物中有可配置的掉落几率。你可以禁用此行为,通过添加自定义配方或使用如 FTB Quests 等模组来发放自定义奖杯物品,从而控制玩家获取奖杯的方式。 奖杯由 trophymanager:trophy 物品和一组 NBT 标签组成。在创造模式菜单中,你可以找到所有原版生物的奖杯,但鼓励你创建符合你整合包风格的自定义奖杯。 以下是具有木锄的奖杯所需的 NBT 示例 { "TrophyType": "item", "TrophyItem": { "id": "minecraft:wooden_hoe" }, "Name": "Super Hoe Trophy" } 以及一个大苦力怕的示例 { "TrophyType": "entity", "TrophyEntity": { "entityType": "minecraft:creeper" }, "Scale": 2.0, "Name": "Creeper Trophy" } 你还可以选择基座方块 { "TrophyType": "entity", "TrophyEntity": { "entityType": "minecraft:wither" }, "OffsetY": 0.8, "BaseBlock": "minecraft:diamond_block", "Name": "Wither Trophy" } "Scale" 和 "OffsetY" 是可选参数,默认值均为 0.5。 默认情况下,奖杯底座可以通过右键点击任何台阶方块进行更改。可用作底座的方块列表在块标签中定义 trophymanager:trophy_base 命令示例 1.21.1: /give @p trophymanager:trophy[minecraft:custom_data={"TrophyType":"entity","TrophyEntity":{"entityType":"minecraft:chicken", "Passengers":[{"id":"minecraft:zombie",IsBaby:true}]}}] 1.20.1: /give <玩家> trophymanager:trophy{ "TrophyType": "实体", "TrophyEntity": { "entityType": "minecraft:wither" }, "Scale": 0.75, "OffsetY": 0.25, "BaseBlock": "minecraft:石英台阶", "Name": "凋零怪奖杯" } 需要帮助?https://discord.gg/A3FbgXNYjj

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