骑马有时会惹你生气?等等,你说的“不”是什么意思?
骑马有时会惹你生气?等等,你说的“不”是什么意思? 好吧,那么这个模组添加了你可能未曾想到的马匹改进功能。 功能: 西部最快的牵引绳 骑乘时,点击栅栏会将马拴在上面。需要在添加到马匹物品栏的特殊槽位中装备牵引绳。 当牵引绳被移除或断裂时——牵引绳不会掉落,并会保留在槽位中。 外观效果: 东部最响亮的号角 1.21+ 铜号角回归。它可以用来从世界上的任何位置召唤马匹。 首先,你需要按住[潜行+使用]将马匹与你的乐器绑定。 然后,你只需吹响号角即可召唤你的马匹。 马匹会记住它的主人,因此你不能将已经绑定给其他玩家的马匹进行绑定。 不同的玩家可以使用相同的声音来召唤不同的马匹,因为动物能以某种方式分辨是谁吹响了号角。 这可能是由于使用号角的细微差异(很难完全模仿他人的吹奏方式)。 注意:你是将马匹绑定到声音上,而不是绑定到号角本身。如果你丢失了号角,你可以用新的号角召唤马匹,前提是新号角具有相同的乐器音效。 1.21.10 及更高版本: 不再需要乐器——号角只有一个独特的音效。仅能绑定一匹马。 下沉速率,快拉起来! 最高支持 1.21.11 骑乘的马匹现在可以游泳了。在水中时按下跳跃键(空格键)即可。 骆驼、骷髅马和僵尸马是例外情况,默认如此。可通过实体标签 ' #horseman:cannot_swim ' 进行配置。 外观展示: 骑上骏马,扬帆起航 马匹现在可以乘坐船只了。 外观展示: 树?你是什么意思,外面有树? 1.21+ 通过调整树叶的碰撞体积,使穿越森林变得更加轻松。现在你被树叶卡住的情况会大大减少。或者,如果你非常讨厌树叶,你可以在骑马时关闭所有树叶的碰撞体积。 台阶高度,你在做什么? 将马匹的抬腿高度增加10%。允许骑马走上一个完整方块高的路径而不会被卡住。 外观展示: 经验丰富的矿工 骑马时,你的挖掘速度将与在地面上时保持一致。移除骑马时80%的方块破坏速度惩罚。 外观展示: 旋转木马 骑马时保持玩家的视角方向。旋转马匹而不是玩家。 环顾四周 当马匹静止时,玩家可以独立于所骑乘的马匹移动摄像机,最多可达100度(超过此角度后马匹将跟随旋转)。 保持速度 减少下坡时的减速效果(看起来像是上坡的相反效果)。 在空中时保留更大比例的马匹地面速度。提升水平跳跃距离。 正确移动 修复骑马上坡(尤其是楼梯)时的抖动和复位问题。 Mojang 错误: MC-100830 耐心的马匹 被鞍具的马匹不会远离其主人放置它的位置。限制马匹的游荡距离。 默认半径为16,以避免拴马功能失效。 魔法戏法 当骑手低头时,马匹会消失(几乎)。小心脚下! 效果如下: 背包互换 增加一个按钮和热键,用于在马匹背包和玩家背包之间切换。 效果如下: 抬头(显示) 骑乘时改进GUI:跳跃条仅在跳跃时显示;饥饿条始终可见; 效果如下: 低头 通过降低马头位置并向前旋转,略微改善视野。 不要杀马取箱 对带有箱子的驴、骡或骆驼使用剪刀,将移除箱子并掉落其内容物。 看马口 1.21+ 手持马匹喜欢的食物物品时,将显示马匹属性的工具提示。 其他 修复骑乘时的水平相机延迟。MC-259512。 在创造模式下对马匹使用马鞍会立即驯服它。 游泳时跳跃条不会填充。 名为"jeb_"的马匹会变成彩虹色。 (最高支持至1.21.8) 皮革马铠允许在粉雪上行走。 面向观察方向下马。 从 1.21.6 移植了拴绳结的声音。 • 所有设置均可配置。 • 你知道吗? 驴子 , 骡子 , 羊驼 和 骆驼 都是 抽象的马 ? 至少在《我的世界》的代码中它们被如此归类。 这意味着马术模组中的大部分功能也适用于这些生物。 • Horseman 模组中的一些功能是从 Horse Buff . 模组移植或改编而来的。Horse Buff 的作者已停止对该模组的开发,并询问我是否愿意将其功能整合到我的模组中。 • • 喜欢这个模组吗?你的支持将使我能够继续开发此模组及其他模组! • 查看我的其他模组:
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