Yes Steve Model 模组是一个适用于 Minecraft Forge/Fabric/NeoForge 的模组,它基于 Geckolib 核心,使用《我的世界》基岩版的模型和动画文件来修改原版玩家模型。这使得玩家能够随心所欲地自定义玩家模型和动画。 - **自定义模型维基:** - **Discord:** - **该 GitHub
Yes Steve Model 模组是一个适用于 Minecraft Forge/Fabric/NeoForge 的模组,它基于 Geckolib 核心,使用《我的世界》基岩版的模型和动画文件来修改原版玩家模型。这使得玩家能够随心所欲地自定义玩家模型和动画。 - **自定义模型维基:** - **Discord:** - **该 GitHub 仓库由社区玩家 @Elaina 维护,存储了许多艺术作者分享的 YSM 模型:[https://github.com/Elaina69/Yes-Steve-Model-Repo](https://github.com/Elaina69/Yes-Steve-Model-Repo)** # 平台支持 1.1.5 及更早版本采用纯 Java 编写,支持三大主流平台及移动端平台。由于早期 Java 版本的加密算法被迅速破解,从 1.2.0 版本开始,核心加密和渲染部分均改用 C++ 编写。这极大地提升了渲染性能和安全性,但多平台支持能力有所下降。系统支持情况如下: | 系统 | 客户端 | 服务端 | | :-------------------: | :----: | :----: | | Windows AMD64 | | | | Linux AMD64 | | | | Android AArch64 | | | | macOS (Intel) | | | | macOS (Apple Silicon) | | | # 入门视频 # 文本介绍 !(https://s2.loli.net/2023/01/01/RAor58n6LBct3kW.jpg) Yes Steve Model 模组充分考虑了服务器社区的需求,并采用了许多适合服务器环境的设计,包括但不限于: 1. **客户端模型自动同步**:当玩家进入服务器时,服务器会自动将模型同步到玩家的电脑上。 2. **加密模型文件**:发送给玩家客户端的所有模型均为加密的二进制文件,有效避免了模型被盗的问题! 3. **模型授权功能**:模型可以单独进行授权,只有经过 OP(管理员)输入命令授权后,才能使用特定的模型。 4. **原版玩家模型修改**:添加了默认的 Steve 和 Alex 模型,两者均可自动调用玩家皮肤显示。 **简单的自定义功能**:模型自定义功能极其简单。您只需将模型、纹理和动画文件放置在特定文件夹中,并在游戏中输入重载命令即可自动加载和同步。无需编写任何配置文件! 对于客户端玩家来说,使用也极其简单。玩家首次进入服务器并等待十秒钟以上(用于模型同步的时间消耗)后,可以使用快捷键 Alt + Y 打开以下 GUI: !(https://s2.loli.net/2023/01/01/xGsXkbqe8iHPDOW.png) - **① 模型切换按钮**:点击可切换到对应的模型。如果按钮右上角的图标为红色,表示该模型未获得授权。图标中的数字代表该模型可切换的材质数量。 - **② 纹理切换按钮**:对于拥有多种纹理的模型,点击左右按钮可切换模型纹理。 - **③ 模型类别切换按钮**:您可以在所有模型、已授权模型和原版模型(目前仅有 Steve 和 Alex 模型)之间进行切换。 许多作者已在 PlanetMinecraft 上发布了作品,您可以关注他们: - **NekuroMC**: - **Omegaff0048**: - **rWby9**: - **WelfarexWaifu**: # 额外警告: ### 请勿制作任何违反法律法规的模型。本制作组也反对任何形式的 R18/NSFW 内容创作!我们从未参与过任何相关内容创作! ### 请不要制作任何违反法律法规的模型,本制作组也反对任何形式的 R18 内容创作!也从未参与过任何相关内容创作! 版本 2.2.2+ 使用 C++ 和 VMP 编译。尽管我们已尽可能使用数字签名来避免此问题,但仍可能被某些杀毒软件误报。
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