“我不再对模组修改感兴趣了。” - TehNut
那到底是什么? “我不再对模组修改感兴趣了。” - TehNut Hwyla 是 !!1 现在我怎么玩 Minecraft 啊??!!1 别担心,女士们先生们,我来帮你解决! 隆重推出 WTHIT——由 TehNut 开发的 HWYLA 的分支,而 HWYLA 本身又是 ProfMobius 开发的 WAILA 的分支 WTHIT 是一个模组,它为玩家正在查看的方块(或流体)添加游戏内工具提示信息。 它还提供了一个 API,供其他模组为其方块添加更多信息。 WTHIT 是否支持插件 X? 当然,但请确保使用 Fabric Loader 0.11 或更高版本。 它是否支持 [未指定内容]? 很可能可以。每个版本括号中的内容是 WTHIT 编译时使用的版本。 如果你出于某种原因想要使用,它应该能在任何次要版本上正常工作(比如,嘿,只是更新一下而已) 这是一个仅客户端的模组 并非如此。虽然一些较简单的功能可能在仅客户端环境下运行,但更高级的功能需要服务器端也安装该模组。需要访问 NBT 数据(例如物品栏内容)的功能可能需要在服务器端也安装 WTHIT。 请重命名 不。 现在我想了想,“我到底在看什么”可能会更好用 :/ 模组兼容性? 请查看 Megane , 它为技术类模组提供了与 WTHIT 的兼容性。
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