驯化创新

Citadel 1.10.10在玩 Minecraft 1.18/1.18.1 时必需。

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Citadel 1.10.10 在玩 Minecraft 1.18/1.18.1 时必需。 Citadel 1.11.1+ 在玩 Minecraft 1.18.2 时必需。 Citadel 1.12.1+ 在玩 Minecraft 1.18.2 时必需。 Domestication Innovation 的创建只有一个目标:让 Minecraft 中的可驯服生物不仅有用且有趣,还要通过大幅改进驯服生物的行为和与世界的互动方式,促进将驯服生物作为一种玩法风格。我们不仅扩展了原版 Minecraft 中可驯服生物的数量,还修复了这些生物的几个问题,添加了新物品和方块以改善驯服生物的体验,并引入了新的宠物附魔系统。除了新的命令系统外,大多数这些变化应反映在原版生物和其他模组(如 Alex's Mobs)中引入的新驯服生物上。 . 安装 Domestication Innovation 后,你的宠物不再需要在家中等候战斗、探索等活动。现在它们可以无忧无虑地加入其中,不用担心永久丢失它们,或被其他生物和模组完全压制。 功能分解: 漫游、停留、跟随 狼、猫、鹦鹉、美西螈、兔子和狐狸在驯服后现在有 3 种可能的状态:漫游、停留和跟随。可以通过右键点击生物来切换这些状态。现在终于可以让你的猫和狗在房子里四处漫游,而不是僵在原地或随机传送到你身边。此功能可配置。 穿透宠物 除非潜行,否则你的剑、拳头或任何攻击的挥动都会直接穿过你驯服的宠物。它们也会击中宠物后面的任何可能生物。这意味着你可以放心地与宠物一起投入战斗,而不用担心伤害它们!此更改也适用于箭矢和其他投射物。如果你确实想伤害驯服生物,你可以在攻击时按住潜行键。此功能可配置。 横扫之刃更改 横扫之刃现在不能再伤害你驯服的宠物。   可驯服的美西螈 如果你想要使用美西螈作为同伴,过去那种奇怪地拿着热带鱼桶的日子已经一去不复返了:这些两栖动物现在完全可以被驯服!只需给野生美西螈喂几条热带鱼即可将其驯服。它们可以像其他所有可驯服的生物一样坐下、漫游和跟随。请注意,美西螈在陆地上默认移动非常缓慢,容易脱水且生命值较低——请知悉。此功能可配置。   可驯服的狐狸 可信任的生物在实现上一直有些粗糙。幸运的是,我们进行了改进,使得驯服的狐狸真正被驯服——并且可以像其他宠物一样坐下、漫游和跟随。要获得一只驯服的狐狸,你需要用甜浆果繁殖两只野生狐狸,并等待它长大。请注意,无论狐狸多么温顺,它们仍然会试图杀死它们能看到的任何鸡和(未驯服的)兔子。此功能可配置。 可驯服的兔子 当它们最初添加到游戏中时,兔子和猫、狼一样完全可驯服。然而,这一特性后来被移除了。我们撤销了这一更改,使它们像上述其他可驯服的生物一样。要驯服一只兔子,请喂它几个干草捆。兔子的默认生命值只有 3,并且通常(参见:邪恶胡萝卜)无法攻击。然而,为了让它们变得有用,我们重新引入了另一个已被移除的特性:兔子可以吓退劫掠兽。它们的可驯服性以及吓退劫掠兽的功能均可配置。 可驯服的青蛙 很多人现实中把青蛙当作宠物……对吧?现在你可以用几个蜘蛛眼在 Minecraft 中驯服它们。青蛙可以像其他宠物一样停留、跟随或漫游,并且会保护它们的主人。它们的攻击力和生命值可能很低,但它们绝对以可爱弥补了这一点。   宠物床 宠物床是新的可制作方块,制作方式如下: 请注意它们有全部16种颜色。 通过将一只已驯服的生物移动到宠物床上,如果它意外死亡,第二天早上它会在该处重生。视觉提示是如果在宠物头顶看到一堆Zzz粒子出现,这意味着它已设置了重生点。要移除重生点,只需破坏床方块即可。 生物只能在黎明时重生,所以如果你的宠物在其他时间死亡,你必须等到那时才能再次见到它。宠物附魔在重生时会保留,稍后会详细介绍。 宠物床上的生物重生是可配置的。 迷途灯笼 迷途灯笼是一种装饰性方块,可以用铁锭和灯笼制作。如果你在‘跟随’模式下与宠物距离过远导致它们从世界中卸载,它们最终会找到离你最近的迷途灯笼并返回。这使得即使在家很远的地方死亡,也不会同时失去你的宠物和战利品。 羽毛钓竿 羽毛钓竿是一种新的简单工具,制作方式如下: 使用时,这会在你面前抛出一根系着羽毛的线。你最近的宠物会尝试移动到羽毛上与之玩耍。这个工具对于让你的生物离开不该去的地方很有用,比如卡在门框里或站在箱子上时。它也适用于将宠物移动到它的床上,以便设置它的重生点。   腐烂苹果与邪恶胡萝卜 如果地上的苹果物品消失,腐烂苹果有几率生成(可配置)。这些绿色、长虫的苹果可以喂给马,将其变成僵尸马。注意,在执行此操作前,你需要确保马已经被驯服并装备了马鞍。这种僵尸化过程还会保留马的速度和其他属性。僵尸马无法穿戴盔甲。 邪恶胡萝卜在林地府邸中很少作为战利品出现(可配置)。它们可以喂给僵尸马,将其变成骷髅马。它们也可以喂给已驯服的兔子,将其转变为杀手兔,杀手兔具有攻击性且比普通兔子强大得多。 动物驯服者村民 动物驯服者可以在村庄中以其独特的房屋中找到(生成率可配置),也可以使用闲置村民和宠物床作为工作站来创建。他们交易各种与动物相关的物品,包括原版 Minecraft 和本模组中的物品,包括独特的宠物附魔(魅力)。他们的房屋中还包含一些未驯服的生物,有时还有鱼缸。 可以通过配置文件禁用动物驯服者村民。 所有权契约 所有权契约是一种可以从动物驯服者村民处购买的物品。通过右键点击你拥有的已驯服宠物,将其绑定到契约上。如果你将契约交给任何其他玩家,并且他们在绑定的动物上使用它,那么宠物的所有权将转移给他们,效果就像他们驯服了该动物一样。 指令鼓 指令鼓方块已添加,用于通过红石自动化指挥一群生物。制作方式如下: 交互时,鼓会敲击并改变指令模式,同时根据节奏命令所有用户驯服的生物跟随、停留或徘徊。如果给予红石信号,它将指挥最初放置该方块的玩家的生物。如果你跳上去,该方块还会发出有趣的声音。   项圈标签 项圈标签是宠物附魔的载体。它们可以这样制作: 与名牌类似,这些项圈标签可以在铁砧上重命名,并用于生物以重命名它(与名牌不同,这仅适用于你的宠物)。然而,它们的真正用途是可以进行附魔(可配置)。 为你的宠物附魔 可以通过在铁砧或附魔台将附魔应用到项圈上来为宠物附魔。 然后将这些项圈戴在你已驯服的宠物身上,只需与其交互即可。要取回附魔项圈,你可以简单地将其与任何其他项圈交换,包括未附魔的项圈。你可以潜行并观察宠物来查看其附魔。   所有宠物附魔 添加了35种宠物附魔,包括4种诅咒和5种仅限战利品/交易的附魔。这些是: 生命提升 I-III:每级宠物获得10点额外最大生命值。 防火:宠物不会受到火焰或熔岩的伤害。 免疫帧 I-III:受击后,宠物获得免疫帧(每级1秒),由能量屏障覆盖层提供。激活期间,宠物在此期间不会受到进一步伤害。 偏转:宠物被幽灵盾牌保护,可偏转任何投射物攻击。 抗毒:宠物不会受到中毒效果的影响。 连锁闪电 I-II:攻击时,宠物射出闪电,从目标弧射到附近的生物。非常适合处理僵尸等生物群。等级决定闪电弧射的生物数量。 极速 I-III:增加宠物的移动速度。 霜牙:攻击目标使其处于冰冻效果(即粉雪效果),减缓其速度并随时间造成伤害。 磁力:宠物受到幽灵磁铁的帮助,将攻击目标拉近。 链接背包:宠物可以拾取物品并将其传送至主人的背包。 完全回忆:当生命值低于2时,宠物进入召回球体,并在主人释放之前免受任何进一步伤害。 生命虹吸:如果宠物附近,将宠物受到的任何伤害转移给主人。 气泡 I-II:宠物攻击并将目标困在一个巨大的气泡中,气泡向上漂浮并破裂,使目标坠落到地面。等级决定气泡的持续时间。 仅在埋藏宝藏中作为战利品发现。 牧群 I-II:未驯服的动物可以跟随宠物。等级决定最大跟随者数量。 两栖:宠物在水中或陆地上不会脱水(如果是像美西螈这样的水生动物)或溺水(如果是陆地动物)。改善水下移动能力,并允许陆地动物正确游泳而不是在水面扑腾。 吸血鬼的忠实伙伴 I-II:宠物每次成功攻击时恢复部分生命值。等级 I 为攻击力的 50%,等级 II 为 100%。 仅在林地府邸中以战利品形式出现 . 虚空之云:如果宠物坠崖或掉入虚空,将召唤一朵云将其托起并送回附近的主人身边。 仅在末地城中以战利品形式出现。 魅力 I-III:当宠物靠近主人时降低交易价格。等级决定优惠力度。 仅由村民作为交易提供。 暗影之手 I-IV:宠物获得以暗影之手形式呈现的黑暗魔法能力,这些手从生物体内伸出。这些手在中等射程内造成近战伤害。等级决定攻击时手的数量和速度。 DJ:宠物身后会跟随一个魔法点唱机,可以循环播放任何唱片。 排爆 I-III:宠物会抵消附近的爆炸,例如来自苦力怕或 TNT 的爆炸。等级决定影响范围。 传送咬击:宠物攻击时会将目标传送到远离自身的位置。 矿石感知 I-III:宠物偶尔会嗅探到附近的矿石并向附近的玩家高亮显示它们。等级决定频率、范围和高亮显示的矿石数量。 仅在废弃矿井中以战利品形式出现 . 贪婪:当宠物生命值低时,它可以食用任何食物来治疗,无视饮食限制和食物的负面效果。 精神屏障 I-III:在战斗中,宠物可以在其主人和附近怪物之间召唤一道能量精神屏障。这道屏障会阻止任何敌对实体穿过它。等级决定屏障的大小、长度和效果频率。 威慑 I-II:宠物偶尔可以吓跑附近的所有怪物。等级决定频率和范围。 束缚传送:当宠物跟随你时,只要你进行传送,它也会自动传送。这包括通过传送门、指令、末影珍珠等进行的传送。 静音:该宠物不会发出声音或振动。 仅在远古城市中以战利品形式出现。 烈焰保护 I-III:宠物周围环绕着多…

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