需要 Cloth Config API.
Forge / NeoForge 需要 Cloth Config API . Fabric 需要 Fabric API 和 Cloth Config API . 操作说明 按住鼠标右键可装填并射击。全尺寸武器无法在副手使用。 所有枪支在水中都无法使用,且子弹在水中飞行时会损失威力。 子弹可以引燃 TNT 并破坏某些方块(默认情况下仅能破坏非染色玻璃板)。 爆头会使子弹伤害增加 30%(适用于大多数双足生物)。 火枪 伤害:16 耐久度:250 附魔:击退 火枪升级锻造模板 用于制作升级版火枪所需。在要塞和林地府邸中生成几率较高,在其他主世界结构中的生成几率较低。 带刺刀的火枪 近战伤害:5 附魔:锋利、亡灵杀手、节肢杀手 狙击火枪 缩放倍数:3倍 耐久度:150 附魔:击退 大幅提高了精度并减少了子弹下坠。按住鼠标右键瞄准,点击鼠标左键射击。 滑膛炮 伤害:21 耐久度:200 附魔:火焰 发射9枚弹丸,散布范围比火枪大得多。 燧发手枪 伤害:12 耐久度:200 附魔:快速装填 可以在任意单手持握或双手持握时射击。按住鼠标右键可同时为双手装填弹药。 纸筒弹药(弹药) 发射器可以发射它们,造成10点伤害。 怪物 掠夺者和骷髅(所有种类)可以使用枪支。它们也可能携带枪支生成(掠夺者携带手枪的几率为20%,骷髅携带火枪的几率为5%)。 怪物使用枪支时的默认伤害为50%。 配置 设置可以通过 Forge/NeoForge 模组菜单或 Fabric 上的 Mod Menu 访问。 子弹散布遵循与现实生活相同的正态分布,但配置起来较为复杂。以下是一个简单的表格,希望能有所帮助: bulletStdDev 更多详情请参阅模组源码页面。 资源包 Flintl0cks - Scarecrow0001 制作的自定义 3D 模型 3D 火枪 - Maxiikk 制作的自定义 3D 模型 替代射击音效 - Michail01011101 提供的替代音效 替代火枪音效 - ChaosCommander 提供的替代音效 Quartofel 制作的火枪纹理 - Quartofel 提供的替代纹理 权限 您可以将此模组包含在任何模组包中,无论是私人还是公开,并附带任何修改。 我的艺术作品供任何人免费使用。 我参考的音效列表如下: credits.txt
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