可雇佣的工人来自动化你的村庄!
村民工人 可雇佣的工人来自动化你的村庄! 工人 工人 是一个Minecraft模组,它将闲置的NPC转化为基地、城镇或派系的 productive 劳动力。它直接构建在 招募 模组之上,并且 完全兼容所有招募功能 ——分组、命名、所有权转移、派系、士气、围攻、支付和维护全部延续并适用于工人。 与上一代模组不同,工人现在 仅仅是劳动力 . 什么 工作本身由你在世界中放置的 工作区域 定义。分配工人匹配的工作,放置匹配的工作区域,工人就会走过去完成工作。 需要: 招募。工人是招募的内容/功能扩展,没有它无法运行。 与朋友一起玩! 想和朋友一起玩吗?查看 DatHost 以获得最佳性能和轻松设置! 如何开始 前往 通过我的链接访问DatHost 注册你的账户。 注册后,选择适合你的计划 结账时会自动应用 30%折扣 重要提示: 仅当你使用此 **我的链接** 订购服务器时折扣才有效 ! 目录 核心概念 快速入门 工作区域 存储区域 作物农场 伐木区 钓鱼区 动物农场 矿区 建筑区 厨房 市场 工人住宅 工人职业 快递员 商人及贸易 建筑系统 核心机制 所需物品 维护与补给 所有权与派系访问 士气 工人住宅与睡眠 围城战 配置 兼容性 常见问题 核心理念 一个工人本身不会做任何有用的事情——它只是等待分配的人力。循环始终相同: 雇佣/获得你需要的职业的工人(工人是招募兵,因此你关于雇佣和指挥招募兵的所有知识都适用)。 放置一个匹配类型的 工作区 并在其 GUI 中配置它。 工人 走向它有权访问的最近合适的工作区 并开始工作。 工人从附近的 存储区 拉取他们所需的材料,并将产出放回存储中。 因为工人在底层是招募兵,他们遵守相同的所有权、派系、士气、支付和维护规则——参见 核心机制 . 快速入门 放置一个 存储区 并在其范围内放入几个箱子。这是工人存放和获取物品的地方。 放置你想要的任务的工作区(例如, 作物农场 )并配置它。 分配一个匹配职业的工人,让它在该区域附近漫游。 可选地给工人一个 家 (床+胸)以保持其士气和健康。 就这样——工人会找到它被允许使用的最近区域并开始工作。 工作区 工作区是可放置的实体,用于标记 工作发生的位置 并保存其设置。大多数区域会自动扫描附近的箱子/容器,并遵守 所有权与派系访问 . 中描述的访问规则。 存储区 任何劳动力的基础。首先定义一个存储区——附近的工人将 在这里 存放他们的产出并获取所需的材料。 将箱子(和其他容器)放置在区域的边界内;该区域会将它们聚合起来。 您可以限制 哪些类型的工人 可以访问给定的存储区,从而让您构建专用存储区(例如,仅限厨房使用的存储区、建筑材料存储区等)。 存储区也被 所需物品 和 维持 系统使用。 作物农场 定义作物种植和收获的位置。该区域大小为 . 9×9 在用户界面中,您选择 哪种种子 工人应该使用。 放置 多个作物农场 以提高产量。 农民 会自动走到最近的空闲地块并进行工作:翻土、播种和收获。 农民还会使用 骨粉 (如果他们有的话)来加速种植后的生长;如果用完,骨粉会在不阻塞工作的情况下 opportunistic 地获取。 木材区 树木种植的对应部分,由 伐木工 操作。他们在区域内种植和砍伐树木。可配置行为: 剥离原木 在砍伐之前。 重新种植树苗 在砍倒之后。 修剪树叶 使用修枝剪在砍伐之前。 骨粉 应用于新种植的树苗(如果有)以加速再生。 动态树木 支持:如果加载了 Dynamic Trees 模组,樵夫默认可以砍伐、剥皮和种植动态树木。 钓鱼区域 由 渔民 用来定义他们抛竿的位置。 更深的水域使他们更快地捕获鱼类。 渔民的技艺远高于玩家,因此他们的 鱼竿断裂速度慢得多 . 动物农场 一个圈养选定的动物并进行繁殖和管理的围栏。 设置允许在围栏中的 最大动物数量 。超出限制的多余动物 屠宰 . 支持多种物种,包括 兔子、骆驼、马、狼/狗和山羊 . 物种特定选项: 剪羊毛 , 从鸡身上收集鸡蛋 , 挤牛奶 等等。 动物农场主繁殖和饲养动物的速度比玩家快得多 远远超过玩家的能力。 矿区 定义了一个用于 矿工 挖掘的体积。可调节的 高度、宽度和深度 . 可选地 填充地板 存在或出现空洞的位置,以防止矿工掉落。 水源和岩浆源会被 自动 封堵。 墙壁中暴露的矿石会被开采。 当光线变得太暗时,矿工们 放置火把 . 矿工们会根据需要从储物区取出合适的工具(镐子,以及用于可铲挖方块的铲子)。 建造区域 模组中最先进的功能,由 建造者 . 操作。建造者可以构建预先保存或自行扫描的结构。建造者 从附近的储物区收集所需的方块 并建造建筑。 你可以 扫描自己的结构 并将它们保存为 NBT 文件 。最大尺寸为 32×32×32 . 。保存的结构 可以包含其他工作区域 在 NBT 中,因此建筑可以预先配备农场、储物区等。 一组 默认的 vanilla 建筑 (部分经过修改)作为预设提供。 建筑的可用性由 建造模式 设置控制。 厨房 厨师 (Cook)的工作区域。厨房至少需要 1 个熔炉和 1 个箱子 。厨师们 . 制作食物 ,使用熔炉和厨房的容器进行冶炼/烹饪。 熟食可以 提供给村民以促进繁殖 (见下文)。 如果在厨房中配置,厨师将分发提供村民所需饱和度值的物品。 村民繁殖变更: 繁殖现在基于食物物品的 营养(饱和度)值 而不仅仅是 vanilla 的面包/胡萝卜等。村民会组合其食物的饱和度直到达到阈值(默认值为 ),然后进行繁殖。这可以在配置中关闭( 15 ),并且阈值是可配置的( VillagerBreedMixinEnabled 市场 VillagerBreedSaturationThreshold ). 商人 的工作区域。市场需要箱子。附近的商人在 搬入 后,可以使用市场的库存进行长期交易并将收益存储在那里。参见 商人与交易 工人住宅 这不是一份工作,但对于维持士气和健康至关重要——参见 . 工人住宅与睡眠 工人职业 每种职业都是专注于一种工作区域类型的招募人员。 . 职业 工作区域 功能 农民 农田 耕作、种植和收割作物;使用骨粉 伐木工 林区 种植、剥皮和砍伐树木(包括动态树);剪取树叶 渔夫 钓鱼区 从定义的水域钓鱼;使用耐用的鱼竿 动物饲养员 动物农场 繁殖、饲养、剪毛、挤奶、收集鸡蛋、处理多余动物 矿工 矿区 挖掘一个体积;封堵液体、填充地板、放置火把 建造者 建造区域 从存储的方块中构建保存/扫描的结构 厨师(Cook) 厨房 烹饪食物;支持村民繁殖 商人 市场 与玩家和村民交易 信使 (招募人员路线) 在路标之间移动物品(见下文) 信使们 (本版本新增。) 信使们 向定义在 招募人员路线 中的路标 递送物品 。专用的 GUI 允许你使用 操作 编辑路线 — 每个路点可以容纳 最多 8 个动作 , 按顺序执行。 每个动作是一个 任务 , 加上附近的 地点 , 以及在相关情况下,一个 物品 + 数量 )。在路点处,快递员会在路点周围大约 8 个方块 范围内搜索匹配的地点。 示例 — 取 · 箱子 · 3× 苹果 : 在该路点处,快递员会寻找附近装有苹果的箱子并取出 3 个。 任务 任务 行为 取 从地点中取出所选物品的指定数量 放 将快递员背包中所选物品的指定数量放入地点 任意取 从地点中取出所选物品类型的 全部 数量 任意放 将快递员携带的所选物品 全部 放入地点 全取 从地点中取出所有物品,直到快递员的背包满为止 全放 将快递员的整个背包清空放入地点 填充放置 将 地点/目标 填充至所选物品的指定数量(根据目标当前持有的数量计算) 填充提取 将 快递员自己的背包 填充至所选物品的指定数量(根据快递员当前携带的数量计算) 等待 在路点等待指定的秒数 填充放置与填充提取的区别 — 区别在于 测量的对象 . 放入填充 填充 目标 至指定数量; 取出填充 填充 信使 至指定数量。如果目标已达到,则跳过该操作。 地点 位置 备注 箱子 路径点附近任何箱子/容器 存储区 附近的存储区域(信使被视为具有存储访问权限的工人类型) 市场 附近的市场 厨房 附近的厨房 额外选项 载具库存选项: 当装载在骡子/驴身上时(未来还将包括攻城武器马车),可以指示信使仅使用 载具的库存 . 区块加载: 信使在其路线上加载区块,因此即使没有玩家在场,配送也能继续运行。 界面内提示: 在下拉菜单中悬停某个操作或地点时,会显示其功能的简短描述——即使下拉菜单仍处于打开状态。 商人及交易 商人可以与 玩家 和 村民 进行交易。所有者在商人的界面中创建交易。 一个 玩家交易 包含 货币物品 和 交易物品 . 一个 村民交易 仅包含 交易物品 ——货币由村民决定。 交易可以被 限制、禁用或删除 . 长期交易需要一个市场。 放置一个市场(带箱子);附近的商人会搬进来。市场存放商人的货物并存储收益。 向村民出售物品 (新增) 您可以定义商人将向附近村民提供的交易 这些交易仅对所有者可见,且必须标记为 "村民交易"。 在市场已放置且商人已搬入的情况下,当附近有村民有匹配的需求时,商人会 邀请其前来交易 示例:商人出售粘土。附近的石匠购买 . 10× 粘土 → 1 绿宝石 。如果商人的市场容器中存有 10× 粘土,它会邀请石匠;村民走过来进行交易,直到库存耗尽或村民停止购买。绿宝石最终存入市场。 建筑系统 保存结构 扫描您自己的建筑并将其保存为 NBT 文件 (最大 32×32×32 )。扫描区域内的其他工作区也会一并保存到 NBT 中。 建造模式 (新增) 对于服务器而言,控制玩家可放置哪些建筑通常很重要。三种模式: 模式 谁可以建造…
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