结构重制 - Fabric

#### 同样支持服务器端运行,原版客户端也可以连接!###### 点击此处获取 NeoForge/Forge MC 版本:https://modrinth.com/mod/repurposed-structures-forge # REPURPOSED STRUCTURES 是什么? Repurposed

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#### 同样支持服务器端运行,原版客户端也可以连接!###### 点击此处获取 NeoForge/Forge MC 版本:https://modrinth.com/mod/repurposed-structures-forge # REPURPOSED STRUCTURES 是什么? Repurposed Structures(再利用结构)是一个关于利用现有的原版特性和结构,并为它们创建新变体或修改的模组!最初,这个模组中的大多数结构和特性实际上是为我的 Ultra Amplified Dimension(超放大维度)模组制作的。但后来我意识到这些特性和结构放在主世界看起来也很棒,所以我决定将这些结构和特性分离出来,做成一个独立的模组,并继续添加更多原版的生物群系变体!随着时间的推移,还有一些其他人贡献了更多具有原版风格的模组! 查看下面的维基以获取所有信息!它会随着最新的 Repurposed Structures 版本更新。 **[https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/wiki](https://github.com/TelepathicGrunt/RepurposedStructures/wiki)** 常见问题解答: - **问:这个模组是否支持服务器端运行并允许原版客户端连接?** - 答:是的!这个模组不添加任何新方块或生物,因此可以完全在服务器端运行,对原版客户端来说是安全的。 - **问:如何在 1.18.2 或更高版本的 MC 中关闭 RS 结构?** - 答:1.18.2 进行了大量更改,结果,所有 RS 的结构现在都以数据包形式存在。 点击此处获取更多信息并引导您进入配置数据包 ,它可以让你关闭结构或更改生成率。如果你遇到困难,请随时问我问题! - **问:这个模组是否与 YUNG's Better Strongholds , YUNG's Better Mineshafts , 和其他 Yungs 模组兼容?** - 答:是的,所有的 Yungs 模组都能与 Repurposed Structures 一起工作。两个模组的结构都会继续生成。注意:RS 的结构将保持不变,并且不会采用 Yung 的结构风格,除非你启用特殊的数据包。请参阅“前数据包”部分,将 RS 的要塞、地牢和其他结构更改为 Yung 结构的风格!(矿坑没有数据包,因为 YUNG's Better Mineshafts 已经具有生物群系变体) - **问:这个模组是否与 ___ 模组冲突?** - 答:极不可能。我的模组直接将结构添加到生物群系中,因此任何冲突都极其罕见。最好的方法就是尝试将我的模组与其他模组一起使用。如果你发现它们以某种方式冲突,请告诉我,以便我调查并发布修复程序!:) 事实上,一些模组如 Signpost 可能与 Repurposed Structures 的结构直接兼容! - **问:我听说这个模组有箱子里的旗帜,但我一个都没看到。为什么?** - 答:你必须使用最新版本的 Repurposed Structures 并获得幸运状态效果或属性。幸运在原版中无法获得,因此你必须使用其他模组或数据包。旗帜更像是很酷的彩蛋收藏品,所以看看哪些模组或数据包可以给你一些幸运!祝你好运,玩得开心收集旗帜! - **问:成就很烦人!我想关掉它们!** - 答:有关闭成就的数据包。 点击此处获取数据包 用于禁用所有 RS 成就。你可以从该数据包中删除你不希望有成就的结构文件。 - **问:如何更改此模组使用的语言?** - 答:你可以使用资源包来添加新语言并帮助贡献! 你可以获取这个数据包,删除其中的 data 文件夹,并将其用作资源包,添加你想要的新语言! - **问:我可以在模组包中使用这个模组吗?** - 答:当然可以!你可以在模组包中使用这个模组 :) - **问:我可以修改此模组的源代码以进行更改吗?** - 答:你可以,但请确保遵守我的许可证,即 LGPL。这意味着,如果你打算分发修改后的 Repurposed Structures jar 文件,你应该通过使修改后的源代码可见并以开源许可证授权来开源它。但说实话,如果你想做出更改,请先问我或者向我的模组提交 PR,因为我可能会将其添加到基础模组本身! ## ** 我该如何配置这个模组? ** 1.18.2 及更新版本信息:     **从 1.18.2 及更新版本开始,大多数 Repurposed Structures 都可以通过数据包进行更改。包括开启或关闭结构或更改生成率。点击下面的链接获取示例数据包以编辑,以及一些关于如何编辑以关闭结构的提示。虽然有很多东西可以通过数据包更改,例如更改 RS 矿坑的生成高度或 RS 村庄的大小等,而这些在 1.18.1 及以下版本中是不可配置的。尽情享受吧!     ** 点击此处前往配置数据包下载页面 **   *注意:请务必阅读上方链接页面中的说明,以便更轻松地了解需要编辑的内容* 默认情况下,RS 会尽力将模组修改的战利品导入其结构的战利品中。如果这不是期望的行为,您可以在 mods 文件夹上方的 config 文件夹中的正常 RS 配置文件中禁用此功能。     此外,您可以制作数据包来修改或更改 RS 结构的外观!以下是我所有结构部件的平坦世界。使用它可以通过数据包更轻松地进行编辑和覆盖结构部件: Repurposed Structures - pieces world(点击此处) **     对于高级数据包制作者来说,实际上有一种隐藏的巧妙方法,可以在不覆盖其池文件的情况下向任何 Jigsaw Structure 添加新部件!(村庄、前哨站、RS 的所有结构除了宅邸等)例如,与其覆盖 `data\repurposed_structures\worldgen\template_pool\village\birch\houses.json` 来向我的白桦木村庄添加新房屋,不如在数据包中将 `worldgen\template` 替换为 `pool_additions`,并使模板池文件仅包含您希望合并到主池文件中的条目。Repurposed Structures 将检测来自所有数据包的文件,并将 pool_additions 池条目合并到路径指向的实际模板池文件中。是的,Repurposed Structures 将读取来自所有数据包的 pool_additions 文件,即使它们具有相同的路径,这样数据包就不会相互覆盖 pool_additions!很酷的功能!它也适用于其他池!只需确保您要添加的部件具有正确名称的 Jigsaw Block,以便实际结构可以连接并生成该部件。     为了帮助您使用这个很酷的 pool_additions 功能,这个 18 分钟的教程应该可以帮助您逐步完成创建建筑、保存建筑以及使用数据包将其添加到 RS 的结构中! ** https://youtu.be/kzRQrQqlYjw ** 1.18.1 及更早版本信息:     **要访问此模组的配置文件,请进入 mods 文件夹上方的 config 文件夹,并进入 repurposed_structures-forge 文件夹以更改配置。配置文件分为多个文件,以便更好地组织和易于编辑。然后退出/重启 Minecraft 以使所有更改生效。请注意,配置将影响所有世界,因此请记住这一点**     目前,有很多配置选项。您可能感兴趣的主要是每个结构的 spawnrate 配置,是的,您甚至可以完全关闭这些结构。配置注释将帮助您了解如何调整速率。此外,您还可以将维度或生物群系列入黑名单!对于某些结构,您可以更改它们开始生成的最大和最小 y 值,以及更多功能!查看配置以了解您可以做的所有事情!     此外,您可以制作数据包来修改或更改我模组中的大量内容,包括修改结构的外观!以下是我基于 nbt 的结构的所有部件的平坦世界。使用它可以通过数据包更轻松地进行编辑和覆盖结构部件: ** Repurposed Structures - pieces world(点击此处) **     如果您想更改此模组中结构使用的战利品表,您可以通过数据包覆盖我的战利品表!这是一个包含默认战利品表的数据包: ** Repurposed_Structures-Loottables(点击此处) **     所有非 nbt 基于结构的刷怪笼也可以通过数据包进行更改!您可以在此处下载刷怪笼数据包,并更改 json 文件中的条目,以添加、移除或更改刷怪笼中的生物几率: ** Repurposed_Structures-Mob_Spawners(点击此处) **     所有结构部件,如井、村庄、前哨站、沉船、金字塔和冰屋,也可以通过数据包进行覆盖。此外,用于村庄和其他结构的结构部件的模板池也可以通过数据包进行覆盖,以向村庄或其他结构添加您自己的部件!您可以在此处找到可以替换的部件或…

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