迷雾世界

这个新维度乍看之下相当正常。然而,有一个细节在整体背景中显得格外突出。在遥远的过去,这个世界曾发生过可怕的灾难,导致世界被一分为二。一部分仍然适宜居住,而另一部分则笼罩在对人类致命的有毒大气中。数千年来,刺鼻的雾气在地壳深处啃噬出巨大的峡谷,在峡谷底部,一种奇特而危险的生物已经诞生。

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  迷雾世界: 这个新维度乍看之下相当正常。然而,有一个细节在整体背景中显得格外突出。在遥远的过去,这个世界曾发生过可怕的灾难,导致世界被一分为二。一部分仍然适宜居住,而另一部分则笼罩在对人类致命的有毒大气中。数千年来,刺鼻的雾气在地壳深处啃噬出巨大的峡谷,在峡谷底部,一种奇特而危险的生物已经诞生。 你将凝视笼罩世界的乳白色雾海,并在孤独的生命之岛上迎接黎明,这些生命之岛在这场漫长的战争中坚守阵地。 要进入这个维度,你需要完成一个小任务。查看成就,并一步步跟随指引,你最终将打开通往迷雾世界的门户。 目标: 目标是创造一个生机勃勃、自我发展的生态系统,其中的每个元素都有自己的生命周期,并与环境紧密相连。 特点: 新维度(2合1) 有毒雾气 5个气候区,加上2个特殊区域 超过20种新生物 逼真的树木生长 湿润且肥沃的土壤 众多小型地牢 不寻常的动植物(开发中) 计划中: 更多植物 地牢和其他结构 有毒平原 !!! 如果在启动时崩溃,请确保配置文件中的“skillFactor”参数有三个值。例如:D: skillFactor < 1.0 1.0 1.0 > !!! 截图: 雾 混合森林 泰加林 热带草原 沼泽森林 丛林 坐骑 视频教程和亮点展示: 更新日志: 1.2.5.2(小小音乐更新) - 终于有了很多好音乐!感谢 KlaafMC , razzmatazzBean 和 AlkamistNZ ! 此外: - 添加了一些环境音效 - 添加了兩幅新画作 - 添加了使用腐殖质获得石头苔藓变体的能力 - 添加了使用骨粉加速树木生长的能力!(在设置中默认禁用) - 添加了树苗掉落几率的设置 - 嗅探兽终于可以找到菌丝体了!搜索半径为128个方块(白化变种为256个方块) - 添加了更改玩家效果和技能的命令:/setmisteffects 和 /setmistskills - 修复了使用气体分析仪计算雾气浓度不正确的问题 - 修复了上一个更新中的一些错误 - 添加了新的错误 1.2.5.1(建筑更新) 你好! 我决定做一个不需要太多脑力的小更新,即装饰和建筑方面的。其他部分太懒于去做,但装饰很容易……我想……当然,这个更新并不小。但一如既往…… 重要提示!!! 开始前,请删除配置文件或手动在“skillFactor”参数中再添加一个值,如下所示: D: skillFactor < 1.0 1.0 1.0 >  好了!让我们进入列表吧! - 为所有类型的木材添加了栅栏、门、活板门 - 栅栏既可以在工作台中制作,也可以在世界中通过手持两根棍子右键点击砍伐的树枝来制作 - 添加了铌门和铌活板门 - 添加了石砖、台阶等 - 添加了砌块 - 添加了创建垂直半砖的能力!是的,现在可以将一块石砖叠在另一块之上。终于! - 添加了圆石和石砖栅栏 - 添加了获取开采迷雾石……并将其拆分的能力! - 添加了与此操作相对应的石头加工技能以及几个新的进度 - 鉴于上述所有情况,现有结构略有改变 - 添加了铌凿子。借助它,你可以获得凿刻石,并且它将使拆卸台阶、半砖等复合块变得容易 - 添加了几幅新画作,并略微提高了找到它们的几率 - 添加了一些声音事件 - 重写了夜莓的出现机制。现在更容易找到它了…… - 此外,还添加了苦药丸!在所有旧的地基中询问 ;) - 最后,修复了旧的错误,添加了新的错误 祝游戏愉快 ) 1.2.4.0(生死更新) 大家好! 很久以前,迷雾世界没有消息,但这并不意味着开发被放弃。在这漫长的时间里,我 painstakingly 地放置了新元素,一行行,像素像素。终于到了向你介绍另一个更新的时候了! 生死更新。 我不会写任何介绍性的话,变更列表会说明一切。但我需要保留一点:这个更新只影响了上层区域。所以! 通用: - 添加了来自 Forge 的版本控制 - 添加了来自 Forge 的游戏内模组设置 - 创意标签中添加了搜索框。如果需要,可以禁用它 - 雾气伤害系统已完全重写 - 添加了两种可以从雾气中获得的效果:化学污染和中毒 - 改进了雾气渲染:现在它可以被火把照亮,并且落下的阴影会投射到上面 - 新增两项技能:驯养和切割。为它们配置了战利品和驯养系统,因此初期会比较困难 - 按特殊键(默认为 "I")可查看效果和技能 - 新增了一些环境音效以及 Redgalaxysw 创作的惊艳曲目《回声定位》,你可以在迷雾世界的黑暗深处听到它 - 进度分支略微变长了 ;) 生成: - 我为你挖掘了洞穴和峡谷。现在区域变得更加多样化 - 新增橡胶树 - 新增小型建筑:水井、旧地基、祭坛、墓穴 - 在雾气下你现在可以找到单格酸液囊泡。请小心 - 新增几种植物:沙漠棉花、夜莓、引火菌 - 新增硫磺和硝石矿石 方块与物品: - 防毒面具分为两种类型:封闭式和开放式。封闭式防毒面具会妨碍进食 - 新增雾石熔炉和铌箱子 - 新增陶瓷瓮和旧画作 - 新增所有可用树木的种子。其中一些可食用。可在花盆中种植 - 新增乳胶罐 - 新增多种材料:残骸、牛油、肥皂、乳胶和橡胶 - 新增防护服。可与普通护甲组合使用 - 新增气体分析仪 - 新增玻璃容器 - 添加了大量动物食物 添加了大量新生物: - 苔藓兽 - 森林奔跑者 - 莫莫 - 巴沃格 - 刺球怪 - 商队 - 沃尔德 - 霍布 - 嗅嗅 - 树懒 - 僧侣 - 加拉加 - 束缚者 - 布拉奇奥顿 - 墓穴甲虫 - 森林蜘蛛 - 沼泽蟹 - 雪蚤 - 热带鼠妇 - 独眼巨人 - 沙漠鱼 - 生物因性别而异。生育过程需要一定的时间。 一般来说,已经进行了大量细微的修改…… 修复了旧bug,添加了新bug :) 祝大家生存愉快!希望这次更新能帮助大家在自我隔离的艰难时期不感到无聊 ;) !!! 剧透警告 !!! 接下来我将提供更详细的信息。 以下列出了生物及其驯服所需等级、驯服方法及其他一些参数: - 苔藓兽(II级,粉色和沼泽蘑菇,可剪毛并装备鞍具) - 森林奔跑者(II级,森林欺骗者树苗,可挤奶) - 莫莫(I级,杯状蘑菇,可装备鞍具) - 巴罗格(III级,沙色和棕褐色蘑菇,可装备鞍具) - 尖刺兽(II级,紫丁香色蘑菇) - 商队兽(II级,沙色和棕褐色蘑菇,可挤奶,掉落牛油) - 沃尔德(III级,雪树树苗,可剪毛、挤奶并装备鞍具) - 霍布(II级,红色和橙色蘑菇) - 嗅探兽(III级,紫色蘑菇,掉落牛油,根据设定它应有助于寻找菌丝体,但此功能尚未实现) - 树懒(III级,沼泽杨树和垂柳树苗,掉落牛油) - 僧侣(VI级,任何肉类,掉落牛油,可装备鞍具) - 加拉加(V级,任何肉类,可装备鞍具) - 缰绳兽(IV级,任何肉类) - 布拉奇奥顿(IV级,黑色和斑点蘑菇,掉落牛油) 繁殖生物与上述许多操作一样,仅在驯服它们之后才可用,因此我建议不要忽视这项技能! 此外,生物具有短期记忆。如果你攻击或杀死其中一只,其他生物可能会暂时改变对你的态度,即使它们已经被驯服。 我还建议不要忽略旧地基。你可以在那里找到许多有趣的东西,例如局部解毒剂。 说到中毒,以下物品将有助于你对抗中毒:生银蘑菇和金蘑菇、引火真菌、石树种子、夜莓(一种极罕见的浆果,只能在沼泽中的夜间采摘)、沙漠鱼的鱼鳔(可在稀树草原的黏土湖中找到,或者直接使用牛奶)。 我还想稍微谈谈瓮。它们可以独立以两种方式上色。在第二种方式中,你可以添加额外的材料,例如:覆盖物、纸张、木棍、羽毛、绳子、骨头或硝石,以获得特定的图案。 我差点忘了!新熔炉可以实现自动化。这可以通过其两个特性来实现:熔炉的输出信号与其加热值相对应。在这种情况下,如果熔炉温度大于或等于红石输入信号,熔炉会自动关闭。 alpha_c(简易食物更新): 添加了铌粒 添加了25种蘑菇和菌丝体方块 添加了篝火、灰烬和浓汤 修复了树木倍增问题 引入了树木真实开花的机制 添加了地面上的石头 添加了燧石和石头 ))) 在配置文件中禁用了原版树木的生长 高草可以使用骨粉种植 工作传送门石现在可以获得 右键点击可以拾取石头和蘑菇 树苗和蘑菇可以种植在花盆中 许多其他细微修复 等一下……篝火?! 是的!现在这个世界有了真正可用的篝火! 首先,我们需要石头……任何石头。可以是普通的岩石、鹅卵石、燧石、砖块等。您可以在配置文件中查看(并更改)完整列表。 Shift + 右键点击地面,我们就有了营火的底座……在里面,我们放一些木头。瞧!营火准备好了! 但这就完了吗?不! 在营地附近,我们可以安装一根棍子,把一块肉或蘑菇放在上面) 嗯……你没有铁栏杆吗? 把它放在顶部,我们就有了一个烤架!右键点击在上面放食物,Shift + 右键点击取下来。 你想要一些液体吗? 这不是问题,Shift + 右键点击,我们移除网格并在上面放置锅! 倒水后,你可以放心地把所有你心之所想的东西扔进去) 一切都被普通的燧石和钢或燧石和石头点亮了))) 祝您好胃口!  alpha_b(地面更新): 稍微重写了湿润/干燥块的机制 沙子使可湿润的块 添加了红色和酸性沙、粘土、泥炭和腐殖质(腐殖酸类似物)的块,以及这些块的生成 沼泽和沙丘的生成方式已更改 峡谷边缘现在看起来更平滑 更改了地图上许多块的颜色 地图现在能正确显示雾层 在雾上方创建的地图与在雾中创建的地图不同 添加了巨石和倒下的树的生成 大量其他小修复 alpha_a: 你好世界! 其他信息: Wiki 论坛 Discord服务器 警告: 可能会与其他添加生物群系或改变时间的模组发生冲突。 由于生成的性质以及需要移除大量水,某些区域可能需要很长时间加载。建议在过…

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